SENTOU
Sentou adalah sebutan untuk pemandian umum yang ada di jepang.Berbeda dengan onsen(pemandian yang terdapat di daerah sumber air panas),sentou banyak terdapat di jumpai di setiap daerah dan kota dalam bentuk rumah.Sentou sudah terkenal di jepang sejak periode Edo,meskipun seiring perkembangan jaman jumlah sentou semakin berkurang karena kebanyakan rumah-rumah di jepang sudah memiliki kamar mandi sendiri.Walau demikian,sampai sekarang sentou masih tetap di lestarikan dan di kunjungi orang jepang.
Bangunan sentou ada bermacam-macam seperti layaknya bangunan rumah atau gedung pada umumnya ,namun ada juga bangunan tradisional yang dari luar tampak seperti bangunan kuil di jepang.Orang-orang bisa mengenali sentou dengan mudah karena di luar pintu terdapat Noren(tirai)berwarna biru tua dengan tulisan huruf kanji atau hiragana yu(air panas).Pertama memasuki pintu masuk sentou ada sebuah ruangan berisi loker sepatu bagi para pengunjung untuk mengganti sepatu mereka denagn surippa(sendal selop)yang sudah di sediakan pemilik sentou secara gratis.Di ruang tersebut terdapat noren maupun pintu menuju ruang selanjutnya,datsuijo atau datsuiba(ruang ganti pakaian)yang terpisah antara pria dan wanita dengan huruf kanji ‘otoko’untuk pria dan kanji’onna’ untuk wanita.Dinding penyekat yang memisahkan ruang pria dan wanita cukup tinggi,yaitu setinggi 2 meter di pertengahan penyekat ini terdapat Bandai yaitu box setinggi 1,5-1,8meter seperti peron di stasiun kereta.Di tempat inilah pengunjung harus membayar tiket masuk yang harganya berkisar antara 300-600yen,tergantung kelas dan fasilitas yang di sediakan.Pengunjung yang sudah membayar di perbolehkan masuk ke daitsujo.Ruangan betatami yang umumnya berukuran 10×10 meter ini terdapat loker untuk menyimpan pakaian dan di pojok ruangan terdapat taman jepang dengan kolam kecil.
Ada sebuah etiket di pemandian umum jepang,bahwa sebisa mungkin air yang di pakai tidak menciprat ke tetangga sebelah.Setelah badan benar-benar bersih dari sabun dan shampo,pengunjung bisa berendam dalam bak rendam di ujung ruang pemandian,setelah sebelumnya membereskan kembali peralatan mandi ke dalam ember.Hal lain yang perlu di perhatikan adalah pengunjung di larang langsung berendam dalam bak sebelum membersihkan badannya terlebih dahulu di tempat kran.Sebuah sentou memiliki 2 atau 3 bak berendam air panas,dengan temperatur yang berbeda pada setiap bak.Air panas ini berasal dari Kamaba(ruang pemanasan),ruangan inidi belakang ruang pemandian yang menjadi tempat memanaskan air dengan menggunakan pemanas listrik ataupun kayu bakar.
Bila sudah selesai mandi dan berendam,pengunjung mengeringkan badannya dengan mengenakan handuk,kemudian keluar menuju ruang daitsuijo untuk memakai baju yang di simpan dalam loker.Setelah mengganti surippa dengan sepatu yang di simpan dalam loker,pengunjung bisa pulang meninggalkan sentou.
ONSEN
Selain terbukti menyehatkkan dan dapat menyembuhkan beberapa penyakit,mandi air panas dapat menyegarkan tubuh dan meredakan stres.Bahkan dalam agam shinto,berendam atau mandi termasuk dalam upacara penyucian diri dari dosa-dosa.Jepang sangat terkenal dengan onsen,sumber air panas alami.Terdapat lebih dari 3000 onsen di seluruh jepang karena struktur geografisnya sebagai kepulauan vulkanis,biasanya terletak di daerah pegunungan di mana terdapat sumber-sumber air panas.
Berendam air panas sudah di kenal sejal periode Heian kira-kira 1000 th yang lalu walau masih terbatas untuk kalangan kerajaan dan bangsawan saja.Baru sekitar th 1400-an di masa peperangan,berendam air panas mulai di gemari karena terbukti membantu penyembuhan luka akibat perang.Mulai periode Edo th 1600-an kebiasaan berendam air panas ini merambah ke masyarakat luas yang menikmatinya sebagai pelepas lelah sehabis bekerja,meski pada waktu itu onsen masih di pisahkan berdasarkan golongan,shinjito untuk kalangan samurai dan choninto untuk rakyat biasa.Sampai sekarang orang jepang masih suka pergi ke onsen untuk berendam di air panas,terutama di musim dingin,bahkan onsen mulai populer di kalangan turis asing.
Karena budaya mandi bersama adalah sesuatu yang umum bagi orang jepang,maka onsenpun di pergunakan bersama-sama.Ada onsen yang mempunya bath area terpisah,khusus untuk wanita yang di sebut dengan onnaburo dan otoko buro untuk pria.Tapi ada juga onsen yang di gunakan bersama-sama baik pria ataupun wanita yaitu kon_yoku.Bila ingin lebih private,tersedia juga kazukoburo,tempat berendam tertutup untuk keluarga atau kelompok sekitar 4-5 orang.
Bila kita anda ingin mengunjungi sebuah onsen ada beberapa peraturan dan tips yang harus di perhatikan:
1.Sebaiknya bawalah handuk dan sabun/shampo sendiri.Tetapi bila tidak,ryokan biasanya menjual handuk serta sabun/shampo.
2.Taruhlah baju dan barang-barang bawaan anda di dalam loker yang di sediakan,tapi bawa handuk serta sabun anda ke bath area.
3.Onsen hanya untuk berendam,bukan mandi.Jadi sebelum anda bisa berendam,mandilah yang bersih di tempat mandi yang di sediakan.
4.Di dalam onsen pengujung tidak di perkenankan memakai busana.Tapi bila tidak berendam,anda perlu oshibori yaitu handuk kecil untuk menutupi bagian tubuh yang perlu di tutupi.Berjalan-jalan di dalam bath tanpa di tutupi handuk kecil ini di anggap tidak sopan.Dan sebaiknya handuk kecil ini tidak di rendam di dalam kolam,tetapi di letakan di atas kepala atau di pegang saat anda berendam.
5.Onsen juga tidak untuk berenang,jadi sebaiknya anda duduk bersantai dan tenang.Ketinggian air dalam kolam biasanya mencapai pundak orang dewasa dalam posisi duduk.
6.Bila anda memakai kaca mata,jangan membawa kaca mata bila berendam di rotenburo.Perbedaan suhu luar ruangan dengan suhu onsen dapat mengakibatkan kaca mata anda pecah setelah anda selesai berendam.
7.Bagi orang yang tidak terbiasa mandi bersama dengan orang lain,tentunya akan merasa risih bila berkunjung ke onsen.Tipsnya adalah bersikaplah normal dan sopan serta menaati peraturan yang berlaku.
8.Penderita penyakit jantung dan darah tinggi serta ibu hamil tidak di anjurkan untuk berendam di dalam onsen terlalu lama.
Onsen berkhasiat menyembuhkan penyakit kulit,rematik serta melemaskan urat syaraf dan otot yang tegang.Karena mengandung banhan mineral,ada air panas khusus untuk di minum yaitu in-yo,yang berkhasiat menyembuhkan sakit pencernaan.Beberapa onsen juga menyediakan Sunayu(berendam di pasir),mishuyu(sauna),dan doroyu(berendam di lumpur)yang semuanya berkhasiat untuk kesehatan.Ada juga yang menambahkan rempah-rempah dan buah-buahan seperti apel dan jeruk besar kedalam onsen untuk menghaluskan kulit dan aroma terapi.Biaya yang harus di keluarkan berkisar antara 800-10.000yen tergantung tempat dan fasilitas onsen tersebut.Beberapa daerah yang terkenal dengan onsen adalah prefektur Aomori,Gunma,Hokkaido dan Aizu.
Rabu, 15 April 2009
Sentou & Onsen
Kamis, 09 April 2009
Ninja

Shinobi atau Ninja (dalam bahasa Jepang:忍者, harafiah, "Seseorang yang bergerak secara rahasia") adalah seorang pembunuh yang terlatih dalam seni ninjutsu (secara kasarnya seni pergerakan sunyi) Jepang. Ninja, seperti samurai, mematuhi peraturan khas mereka sendiri, yang disebut ninpo. Menurut sebagian pengamat ninjutsu, keahlian seorang ninja bukanlah pembunuhan tetapi penyusupan. Ninja berasal dari bahasa Jepang yang berbunyi Nin yang artinya menyusup. Jadi, keahlian khusus seorang ninja adalah menyusup dengan atau tanpa suara
Ninja
Kagetora, Naruto, Ninja Rantaro, adalah contoh kecil manga yang mengangkat ninja sebagai tema utamanya. Apa ninja itu? Sama seperti yang dikisahkan dalam berbagai cerita bahwa ninja itu penuh rahasia. Ninja biasanya segera dikaitkan dengan sosok yng terampil beladiri, ahli menyusup dan serba misterius seperti yang tampak di dalam film atau manga. Dalam kenyataannya penampilan ninja yang serba hitam ada benarnya, namun jika ada anggapan bahwa ninja identik dengan pembunuh brutal, berdarah dingin, pembuat onar, tukang sabotase, tidak demikian adanya.
Kata ninja terbentuk dari dua kata yaitu nin dan sha yang masing-masing artinya adalah tersembunyi dan orang. Jadi ninja adalah mata-mata profesional pada zaman feudal jepang. Sejarah ninja juga sangat sulit dilacak. Info mengenai keberadaan mereka tersimpan rapat-rapat dalam dokumen-dokumen rahasia.
Ninja juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan kepada seseorang yang menguasai dan mendalami seni bela diri ninjutsu. Nin artinya pertahanan dan jutsu adalah seni atau cara. Kata ninja juga diambil dari kata ninpo. Po artinya adalah falsafah hidup atau dengan kata lain ninpo adalah falsafah tertinggi dari ilmu beladiri ninjutsu yang menjadi dasar kehidupan seorang ninja. Jadi ninja akan selalu waspada dan terintregasi pada prinsip ninpo.
Ninja dalah mata-mata profesionl di zaman ketika para samurai masih memegang kekuasaan tertinggi di pemerintahan jepang pada abad 12. Pada abad 14 pertarungan memperebutkan kekuasaan semakin memanas, informasi tentang aktifitas dan kekuatan lawan menjadi penting, dan para ninja pun semakin aktif.
Para ninja dipanggil oleh daimyo untuk mengumpulkan informasi, merusak dan menghancurkan gudang persenjataan ataupun gudang makanan, serta untuk memimpin pasukan penyerbuan di malam hari.karena itu ninja memperoleh latiham khusus. Ninja tetap aktif sampai zaman edo (1600-1868), dimana akhirnya kekuasaan dibenahi oleh pemerintah di zaman edo.
Asal-usul Ninja
Kemunculan ninja pada tahun 522 berhubungan erat dengan masuknya seni nonuse ke Jepang. Seni nonuse inilah yang membuka jalan bagi lahirnya ninja. Seni nonuse atau yang biasa disebut seni bertindak diam-diam adalah suatu praktek keagamaan yang dilakukan oleh para pendeta yang pada saat itu bertugas memberikan info kepada orang-orang di pemerintahan. Sekitar tahun 645, pendeta-pendeta tersebut menyempurnakan kemampuan bela diri dan mulai menggunakan pengetahuan mereka tentang nonuse untuk melindungi diri dari intimidasi pemerintah pusat.
Pada tahun 794-1192, kehidupan masyarakat jepang mulai berkembang dan melahirkan kelas-kelas baru berdasarkan kekayaan. Keluarga kelas ini saling bertarung satu sama lain dalam usahanya menggulingkan kekaisaran. Kebutuhan keluarga akan pembunuh dan mata-mata semakin meningkat untuk memperebutkan kekuasaan. Karena itu permintaan akan para praktisi nonuse semakin meningkat. Inilah awal kelahiran ninja. Pada abad ke-16 ninja sudah dikenal dan eksis sebagai suatu keluarga atau klan di kota Iga atau Koga. Ninja pada saat itu merupakan profesi yang berhubungan erat dengan itelijen tingkat tinggi dalam pemerintah feodal para raja di jepang. Berdasarkan hal itu, masing-masing klan memiliki tradisi mengajarkan ilmu beladiri secara rahasia dalam keluarganya saja. Ilmu beladiri yang kemudian dikenal dengan nama ninjutsu. Dalah ilmu yang diwariskan dari leluhur mereka dan atas hasil penyempurnaan seni berperang selama puluhan generasi. Menurut para ahli sejarah hal itu telah berlangsung selama lebih dari 4 abad. Ilmu itu meliputi falsafah bushido, spionase, taktik perang komando, tenaga dalam, tenaga supranatural, dan berbagai jenis bela diri lain yang tumbuh dan berkembang menurut zaman.
Namun ada sebuah catatan sejarah yang mengatakan bahwa sekitar abad ke-9 terjadi eksodus dari cina ke jepang. Hal ini terjadi karena runtuhnya dinasti tang dan adanya pergolakan politik. Sehingga banyak pengungsi yang mencari perlindungan ke jepang.sebagian dari mereka adalah jendral besar, prajurit dan biksu. Mereka menetap di propinsi Iga, di tengah pulau honsu. Jendral tersebut antara lain Cho Gyokko, Ikai Cho Busho membawa pengetahuan mereka dan membaur dengan kebudayaan setempat. Strategi militer, filsafat kepercayaan, konsep kebudayaan, ilmu pengobatan tradisional, dan falsafah tradisional. Semuanya menyatu dengan kebiasaan setempat yang akhirnya membentuk ilmu yang bernama ninjutsu.
Bela diri Ninjutsu
Gerakan beladiri ninjutsu hanya tendangan, lemparan, patahan, dan serangan. Kemudian dilengkapi dengan teknik pertahanan diri seperti bantingan, rolling dan teknik bantu seperti meloloskan diri, mengendap, dan teknik khusus lainnya. Namun, dalam prakteknya ninja menghindari kontak langsung dengan lawannya, oleh karena itu berbagai alat lempar, lontar, tembak, dan penyamaran lebih sering digunakan. Berbeda dengan seni beladiri lain. Ninjutsu mengajarkan teknik spionase, sabotase, melumpuhkan lawan, dan menjatuhkan mental lawan. Ilmu tersebut digunakan untuk melindungi keluarga ninja mereka. Apa yang dilakukan ninja memang sulit dimengerti. Pada satu sisi harus bertempur untuk melindungi, di sisi lain ninja harus menerapkan “berperilaku kejam dan licik” saat menggunakan jurus untuk menghadapi lawan. Disisi lain ajaran ninpo memberi petunjuk bahwa salah satu tujuan ninjutsu adalah mengaktifkan indra keenam mereka. paduan intuisi dan kekuatan fisik pada jangka waktu yang lama memungkinkan para ninja untuk mengaktifkan indra keenamnya. Sehingga dapat mengenal orang lain dengan baik dan mengerti berbagai persoalan dalam berbagai disiplin ilmu.
Di dalam ninpo terdapat teknik beladiri tangan kosong (taijutsu), teknik pedang (kenjutsu), teknik bahan peledak dan senjata api (kajutsu), teknik hipnotis (saimonjutsu), dan teknik ilusi(genjutsu). Pada aliran togaku ryu dikenal adanya energi yang disebut kuji kiri. Prinsipnya adalah penggabungan antara kekuatan fisik dan mental. Penyaluran energi yang tepat dari tenaga kuji kiri dapat bersifat menghancurkan, namun disisi lain jika digunakan untuk olah pikir dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan yang pelik.
Ninjutsu akan sia-sia jika ninja tidak memiliki mental dan spiritual yang kuat. Untuk itu ninja harus menguasai kuji-in, yaitu kekuatan spiritual dan mental berdasarkan simbol yang terdapat di telapak tangan yang dipercaya menjadi saluran energi. Simbol di tangan di ambil dari praktek pada massa awal penyebaran agama budha. Kuji-in digunakan untuk membangun kepercayaan diri dan kekuatan seorang ninja. Kuji-in mampu meningkatkan kepekaan terhadap keadaan bahaya dan mendeteksi adanya kematian.
Dari 81 simbol yang ada, hanya 9 yang utama, yaitu rin(memberi kekuatan tubuh), hei (memberi kekuatan menyamarkan kehadiran seseorang), Toh (menyeimbangkan bagian padat dan cair pada tubuh), sha (kemampuan menyembuhkan), kai(memberi kontrol menyeluruh terhadap fungsi tubuh), jin(meningkatkan kekuatan telepati), retsu (memberi kekuatan telekinetik), zai (meningkatkan keselarasan terhadap alam), dan zen (memberi pencerahan pikiran dan pemahaman). Seorang ninja akan menjadi master sejati dengan menguasai simbol-simbol ini.
Walaupun terdapat banyak keluarga ninja di jepang, baru sekitar tahun enam puluhan keluarga ninja baru dapat di dekati oleh orang luar. Sejak ninja dinyatakan terlarang oleh shogun tokugawa pada abad 17. pada tahun 1950 larangan tersebut dicabut oleh pemerintah Jepang. Pada tahun 1960 televisi jepang menayangkan laporan dokumentasi dan sejarah ninja. Setelah itu salah satu aliran yang dapat membuka diri dan memperkenalkan ninja ke dunia luar adalah aliran togakure-ryu dengan pewaris dari generasi ke 34, masaaki hatsume,.yang profesi sehari-harinya adalah seorang tabib ahli penyembuhan dan pengobatan tulang. Pada tahun 1978 ninjutsu berhasil di publikasikan dan diajarkan ke amerika oleh stephen k. hayes. Sejak saat itu ninjutsu menjadi cabang beladiri yang paling banyak diminati.
Peralatan Ninja
Ninja diharuskan untuk bisa bertahan hidup di tengah alam, karena itu mereka menjadi terlatih secara alamiah untuk mampu membedakan tumbuhan yang bisa dimakan, tumbuhan racun, dan tumbuhan obat. Mereka memiliki metode cerdik untuk mengetahui waktu dan mata angin. Ninja menggunakan bintang sebagai alat navigasi mereka ketika menjalankan misi di malam hari.mereka juga mahir memasang perangkap, memasak hewan, membangun tempat berlindung, menemukan air dan membuat api.
Ninja memakai baju yang menutup tubuh mereka kecuali telapak tangan dan seputar mata. Baju ninja ini disebut shinobi shozoko. shinobi shozoko memiliki 3 warna. Baju warna hitam biasanya dipakai ketika melakukan misi di malam hari dan bisa juga sebagai tanda kematian yang nyata bagi sang target. Warna putih digunakan untuk misi di hari bersalju. Warna hijau sebagai kamuflase agar mereka tidak terlihat dalam lingkungan hutan.
Shinobi shozoko memiliki banyak kantong di dalam dan luarnya. Kantong ini digunakan untuk menyimpan peralatan kecil dan senjata yang mereka butuhkan, seperti racun, shuriken, pisau, bom asap dan lain-lain. Ninja juga membawa kotak P3K kecil tradisional, yang diisi dengan cairan dan minuman. Ninja juga memakai tabi yang mirip sepatu boot. Celah yang memisahkan jempol kaki dengan jari lainnya memudahkan ninja saat memanjat tali atau dinding.
Ninja wanita atau kunoichi yang biasanya bekerja dengan menggunakan kefemininan mereka ketika melakukan pendekatan pada sang target menggunakan manipulasi kejiwaan dan perang batin sebagai senjata mereka. mereka bisa mendekati target dan membunuhnya tanpa jejak. Kunoichi memiliki misi yang berbeda dengan ninja laki-laki. Mereka lebih sering dekat dengan target, sehingga mereka juga lebih sering menggunakan senjata jarak dekat seperti metsubishi, racun, golok, tali, dan tessen. Selain itu senjata-senjata tersebut juga praktis dibawa tanpa kelihatan.
Ninja memiliki senjata dalam berbagai jenis, bentuk, dan ukuran. Selain senjata standar seperti pedang, naginata, panah, dan pisau, ada pula tessen (kipas yang bila dikibaskan keluar racun), shobo, kyoketsu shogei, neko te, dan lain-lain. Peralatan canggih ninja lainnya adalah kaginawa(jangkar bertali) untuk memanjat dinding, ashiaro untuk membuat jejak kaki palsu agar tidak terlacak saat menjalankan misi, metsubishi(cangkang telur yang diisi dengan pasir dan serbuk logam, biasanya juga kotoran tikus) yang berfungsi untuk membutakan lawan.
Pelatihan
Pada saat anak-anak ninja telah dilatih untuk waspada dan dididik dalam kerahasiaan dan tradisi ilmu mereka. Pada umur 5-6 tahun mereka diperkenalkan dengan permainan ketangkasan dan keseimbangan tubuh. Anak-anak disuruh berjalan diatas papan titian yang sangat keci, mendaki papan yang terjal, dan melompati semak-semak yang berduri. Pada umur 9 tahun mereka dilatih untuk kelenturan otot. Anak-anak berlatih berguling dan meloncat. Setelah itu anak-anak diajarkan teknik memukul dan menendang pada target jerami yang di ikat. Setelah itu pelatihan meningkat ke seni bela diri tanpa senjata dan setelahnya dasar-dasar menggunakan pedang dan tongkat.
Pada masa remaja mereka diajari cara menggunakan senjata khusus. Melempar pisau, penyembunyian senjata, teknik tali, berenang, taktik bawah air, dan teknik menggunakan alam untuk mendapat informasai atau untuk menyembunyikan diri. Waktu mereka dihabiskan dalam ruang tertutup atau bergelantungan di pohon untuk membangun kesabaran, daya tahan, dan stamina. Terdapat pula latihan gerak tanpa suara dan lari jarak jauh. Mereka juga diajarkan teknik melompat dari pohon ke pohon atau atap ke atap.
Pada masa akir remaja ninja belajar menjadi aktor dan psikologi melalui tingkah laku mereka sendiri dan orang-orang di sekitarnya. Mereka mulai mengerti cara bekerja jiwa manusia, menggunakan kelemahan orang lain untuk keuntungan mereka. Mereka juga belajar membuat obat-obatan, mendapatkan jalan masuk rahasia ke dalam sebuah bangunan, cara memanjat dinding, melewati atap, mencuri di bawah rantai, mengikat musuh, cara kabur, dan menggambar peta, rute, petunjuk jalan, serta wajah.
Ada 18 tingkat ilmu dan seni berperang ninjutsu dari banyak keahlian yang dimiliki oleh ninja yang dapat dipelajari oleh umum pada saat ini. Selebihnya di luar keterampilan fisik dan penguasaan jiwa, para pendekar ini harus mempelajari latihan batin. Setelah menguasai level ini, ninja bisa sangat ahli dan bahkn dianggap sebagai orang bijak atu dukun, karena kemampuannya menyatu dengan alam dan siklus di sekitarnya. Delapan belas keahlian tersebut adalah:
1. seishin teki kyoyo (pemurnian jiwa)
ninja aliran tokakure sangat mengandalkan pengenalan jati diri. Seorang ninja harus mengetahui dengan tepat komitmen dan motivasi hidupnya. Dengan pemahaman dan penghayatan terhadap proses pematangan seorang ninja bisa menjadi seorang pendekar yang bijak. Keterlibatan ninja dalam pertarungan dimotivasi oleh alasan untuk melindungi. Tidak dibenarkan jika alasannya semata-mata hanya karena uang.
2. tai jutsu (bertarung dengan tangan kosong)
paduan dari ilmu daken taijutsu(pukul, tendng, tangkis), ju taijutsu(gumul, mencekik, meloloskan dari kuncian), taihen jutsu(gerak tanpa suara, berguling, melompat, cara jatuh). Keterampilan ini di perlukan pada situasi terancam atau bertahan
3. ninja ken (pedang ninja)
pedang ninja adalah pedang pedek lurus bermata tunggal. Pedang adalah senjata utama ninja. Untuk menggunakan pedang dituntut dua keahlian utama yaitu ilmu menarik pedang (dg kecepatan namun halus gerakannya ) sekaligus mengayun untuk memotong.
4. bo jutsu (jurus tongkat dan bilah)
ada 2 jenis tongkat, tongkat panjang sekitar 2 meter(bo) dan tongkat pendek sekitar satu meter(hanbo). Ada lagi senjata dari bilah bambu yang bila di buka di dalamnya ada mata pedang yang sekilas tampak seperti tongkat biasa.
5. shuriken jutsu (senjata lempar)
ilmu lempar berupa lempeng baja dengan mata tajam bersisi empat seperti bintang(senban shuriken) atau paku lempar(bo shuriken). Senban shuriken dilempar dengan cara dipuntir agar bisa menancap dan memberi efek gergaji. Bo shuriken dilempar bersamaan beberapa buah sehingga terlihat seperti kilatan jarum.
6. yari jutsu(jurus tombak)
tombak digunakan untuk pertarungan jarak sedang untuk menangkis dan meredam serangan lawan.
7. naginata jutsu(jurus pedang bertongkat)
pedang pendek yang gagangnya dibuat panjang seukuran tombak. Digunakan ninja untuk memotong lawan yang berada dalam jarak sedang. Bisa digunakan untuk menyerang samurai dan merobohkan tentara berkuda.
8. kusari gama (jurus rantai dan bandul)
berupa rantai sepanjang 2-3 meter yang diberi bandul pada salah satu ujungnya. Pada ujung yang lain dikaitkan pada gagang arit tradisional jepang. Rantai digunakan untuk menangkis serangan senjata lawan.sedangkan bilah arit digunakan untuk menghabisi lawan yang sudah terjerat. Senjata rantai dan bandul yang disukai oleh para ninja aliran togakure adalah kyoketsu yaitu belati lengkung yang gagangnya dipasangi tali halus dari rambut kuda dan ujung tali satu lagi diberi cincin baja besar.
9. henso jutsu (ilmu menyamar dan membaur)
ilmu ini sangat diperlukan pada saat spionase. Ninja membuat identitas palsu dan mengalihkan perhatian orang. Ninja juga bergerak tanpa bisa di lacak.
10. shinobi iri (ilmu mengintai dan menyusup)
ilmu ini mengajarkan bergerak tanpa suara dan bersembunyi di bawah bayangan.
11. ba jutsu
seorang ninja harus bisa bertempur di atas kuda selain menunggang kuda dengan baik di segala medan.
12. sui ren (ilmu tempur dalam air)
meliputi teknik mengintai dengan cara berenang, bergerak tanpa suara dalam air, cara menggunakan perahu khusus untuk mengapung dalam air, dan teknik perkelahian dalam air.
13. bo ryaku (ilmu strategi)
ilmu taktik yang tak lazim digunakan dalam kondisi bertahan atau pertarungan terbuka. Ninja sering memanfaatkan kondisi sekitarnya untuk melaksanakan tugasnya, tanpa banyak mengeluarkan energi.
14. cho ho (ilmu spionase)
ilmu mata-mata termasuk merekrut dan memakai orang yang digunakan sebagai mata-mata.
15. inton jutsu (teknik meloloskan diri dan menghilang)
ninja pandai meloloskan diri dengan memanfaatkan keadaan alam yang ada.
16. ten mon (meteorologi)
memanfaatkan cuaca juga merupakan senjata utama ninja. Sejak kecil mereka dilatih mengendalikan cuaca dari tanda-tanda alam yang kecil.
17. chi mon (geografi)
teknik pemanfaatan lahan.
Filosofi Ninja
Filosofi ninja adalah meraih hasil maksimal dengan tenaga minimum. Muslihat dan taktik lebih sering dilakukan daripada konfrontasi langsung.
Ninja tidak memiliki status mulia seperti samurai, sehingga ninja bebas melakukan apapun untuk mengatasi masalah, tanpa terikat oleh nama baik keluarga dan kehormatan.
Konsep Ninjutsu Menurut San Moon
Presentasi Ninjutsu dalam Martial Arts Seminar tanggal 25-05-2002 oleh San Moon, pendiri (NIC) Ninjutsu Indonesia Club. Konsep yang dipersentasikan dibawah ini merupakan Ninjutsu versi NIC karena ,dari referensi yang dikumpulkan, beberapa penjelasan dalam presentasi San Moon berbeda dari konsep dari organisasi Ninjutsu yang lain (versi Genbukan dan Bujinkan). Berikut ini adalah cuplikan sesi yang dibawakan San Moon.
==================================================================================
"Perkenalkan nama saya San Moon. Saya tinggal di Bogor dan diberi kesempatan untuk mengembangkan Ninjutsu di PTIK sebagai tingkat untuk Intelijen kemudian saya mengembangkan di Bogor sebagai Bonic (Bogor Ninjutsu Indonesia Club).Kenapa orientasi saya pada club bukan perguruan? Karena banyaknya Ryu Ha-Ryu ha dalam ninjutsu yang sudah saya pelajari dan saya ingin agar NIC menjadi wadah bagi Ryu Ha - Ryu Ha di Indonesia.Jadi saya tidak mewakili Ryu Ha tetapi club.
Saya menguasai Ninjutsu tetapi saya sendiri tidak mau dipanggil Ninja karena konotasi ninja itu jelek sekali. Ninjutsu berasal dari kaum petani bukan kaum samurai.Kalau Aikido dari kaum Samurai. Pedang yang dipakai cuma satu yaitu Ninja To tidak boleh dua. Sejarah Ninja To itu adalah dipungut dari sisa perang dari kaum samurai. Dipungut, dipotong pendek, dimodifikasi sehingga mudah dibawa. Maka jadilah Ninja To yang merupakan adopsi dari pedang China (pedang Tai Chi). Pedang China itu lurus kecuali golok. Pedang ninjutsu juga lurus karena gabungan ilmu Tiong Kok dan Ilmu Jepang. Ninja To panjangnya 60 cm, sedang Katana 70-90 cm sesuai dengan orangnya.Ciri Ninja To adalah hitam tidak mengkilat tetapi matanya tajam. Tsuba-nya kotak untuk melindungi tangan dari tebasan lawan.
Ninja punya trik yang harus dipelajari. Kalau anda belajar beladiri lain, anda harus memegang konsep-konsep Ksatria (tidak boleh menyerang kepala, memukul kemaluan), di Ninjutsu semua diperbolehkan. Cuma satu konsep "yang penting menang". Kita dituntut untuk lebih "licik", tidak ada kata "Ksatria" dalam Ninjutsu. Karena Ninjutsu sendiri adalah beladiri yang memalukan di Jepang. Konsep Ninjutsu adalah "tidak Fair", saya akan menunggu lawan disaat ia lengah. Kalau didatangi perampok di rumah kita bisa menerapkan cara berkelahi Ninjutsu. Cukup lari ke dapur gunakan barang pecah belah lempar sebagai Shuriken atau bikin gaduh biar tetangga dengar. Bahkan saya pernah lempar TV 14 inch, yang penting bikin gaduh sampai bantuan datang. Satu tips yang saya berikan untuk anda adalah "pertahankan hidup anda secara bebas dan dengan satu konotasi, yang penting anda merasa aman". Ninjutsu tak pernah berkelahi terang-terangan.
Dalam berkelahi melawan lebih dari satu orang saya memainkan system petak umpet dan membereskan satu persatu. Yang harus diterapkan dalam kehidupan adalah bagaimana menang tanpa harus berkelahi. Salah satu Ninja yang terkenal adalah Hatori dari Togakure dan satu lagi Sandayu. Sandayu memiliki kisah ironis yaitu bahwa beliau wafatnya tertembak oleh tentara Inggris.Ia membunuh seorang Shogun dengan tujuan menghancurkan strategi lawan tanpa perang dengan cara menyusup ko toilet (dibawah toilet,menunggu sampai 3 hari).
Bedanya dengan beladiri lain dalam Ninjutsu diajarkan teknik Spionase tetapi kita tidak diajarkan sejauh itu. Ninjutsu punya teknik tangan kosong biasa yaitu Taijutsu. Teknik penggunaan senjata dibagi berdasarkan "jarak". Dari jarak jauh: panah, sumpit. Kemudian jarak menengah yaitu Shuriken.Kemudian rantai panjang. Senjata jarak pendek dengan tombak, jaring, dan Ninja to. Kalau Ninja To patah baru digunakan Taijutsu. Taijutsu (teknik tangan kosong) adalah yang ke-16. Urutan pertama jarak jauh dengan panah,kalau tidak mempan maka digunakan senjata jarak pendek kalau gagal lagi baru teknik tangan kosong." Ketika ditanya salah seorang peserta tentang bagaimana cara kita agar tidak menjadi terpola licik dalam kehidupan sebagai akibat dari pola-pola pelajaran Ninjutsu dalam NIC, Pak San Moon menjawab: "Licik di sini adalah dalam arti berkelahi. Jadi bukan licik segala-galanya. Licik untuk kepentingan global bukan pribadi. Kembali lagi pada siapa pisau itu dipegang, kalau dipegang penjahat maka jadi berbahaya, kalau dipegang ibu-ibu maka bermanfaat bagi bapak-bapak. Jadi kembali pada diri kita, kemudian iman dan agama. Berbuatlah baik karena hal ini sekedar seni dan jangan dimasukan dalam kegiatan sehari-hari."(YN)
Martial Arts Seminar,25 Mei 2002
*masih minim gambar neh, bantu nambahin ya...^^*
Selasa, 07 April 2009
Doraemon

J-lover pasti dah pada tau manga/anime legendaris ini. Doraemon, bahkan banyak dari kita sudah mengenalnya sejak kita masih kecil, karena begitu terkenalnya, doraemon tidak bisa di pisahkan dari kehidupan masyarakat jepang, karena doraemon sendiri telah menjadi budaya bagi jepang sendiri.
Doraemon (ドラえもん) adalah judul sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤子・F・不二雄) sejak tahun 1970 dan berkisah tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 4 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang dari abad ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita agar keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita.
Nobita, setelah gagal dalam ulangan sekolahnya atau setelah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk bantuannya. Doraemon kemudian biasanya akan membantu Nobita dengan menggunakan peralatan-peralatan canggih dari kantong ajaibnya; peralatan yang sering digunakan misalnya "baling-baling bambu" dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam menggunakan peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang lebih besar.
Sejarah
Pada bulan Desember 1969, manga Doraemon terbit berkesinambungan dalam 6 judul majalah bulanan anak. Majalah-majalah tersebut adalah majalah Yoiko (anak baik), Yōchien (taman kanak-kanak), Shogaku Ichinensei (kelas 1 SD), Shogaku Yonnensei (kelas 4 SD), dan sejak 1973 majalah Shogaku Gogensei (kelas 5 SD) dan Shogaku Rokunensei (kelas 6 SD). Cerita yang terkandung dalam majalah-majalah itu berbeda-beda, yang berarti pengarang cerita ini harus menulis lebih dari 6 cerita setiap bulannya. Pada tahun 1979, CoroCoro Comic diluncurkan sebagai majalah Doraemon.
Sejak pertama kali muncul pada tahun 1969, cerita Doraemon telah dikumpulkan dan dibagi ke dalam 45 buku yang dipublikasikan sejak tahun 1974 sampai 1996, dan telah terjual lebih dari 80 juta buku pada tahun 1992. Sebagai tambahan, pada tahun 2005, Shōgakukan menerbitkan sebuah serial tambahan sejumlah 5 jilid dengan judul Doraemon+ (Doraemon Plus), dengan cerita yang berbeda dari 45 volume aslinya.
Setting
Doraemon dikirim kembali ke masa kini oleh cicit Nobita, Sewashi, untuk memperbaiki kehidupan Nobita agar keturunannya merasakan kehidupan yang lebih baik. Dalam kehidupan aslinya (tanpa dibantu Doraemon), Nobita gagal dalam pelajaran sekolahnya, gagal dalam karir, dan meninggalkan keluarganya dengan masalah finansial.
Cerita terfokus tentang kehidupan sehari-hari Nobita, tokoh utama cerita ini. Doraemon memiliki sebuah kantung 4 dimensi yang ia isi dengan benda-benda dari masa depan. Seringkali Nobita datang merengek-rengek karena masalah di sekolah atau di lingkungannya, setelah memohon atau memaksa, Doraemon akan mengeluarkan sebuah alat yang membantu Nobita menyelesaikan masalah, membalas dendam, atau hanya sekedar pamer ke teman-temannya.
Bagaimanapun, Nobita biasanya bertindak terlalu jauh, mengacuhkan saran atau perintah Doraemon, dan mengakibatkannya terjerumus ke masalah yang lebih dalam. Terkadang, teman Nobita (biasanya Suneo atau Giant) mencuri alat tersebut dan berakhir dalam kekacauan karena salah menggunakannya.
Sinopsis
Kehidupan awal Doraemon tidak begitu baik. Ia adalah sebuah robot gagal yang dilelang kepada sebuah keluarga miskin yang terlilit utang, yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. Doraemon pernah menjalani masa-masa berat: Ia hanya menjadi penjaga bayi setelah gagal melewati ujian di akademi robot, kedua telinganya hancur setelah digigit robot tikus, catnya luntur akibat ulahnya sendiri, dan masih banyak kisah sedih yang ia lalui di tahun pertama kelahirannya. Sampai suatu ketika, keluarganya mengirimkan ia kembali ke masa lalu, kira-kira 250 tahun yang lalu, zaman dimana Nobita Nobi, leluhur keluarga ini, masih hidup di Tokyo.
Munculnya Doraemon dari laci meja milik Nobita
Munculnya Doraemon dari laci meja milik Nobita
Misi Doraemon adalah untuk menolong Nobi Nobita, buyut dari Sewashi, pemilik doraemon. Nobita adalah seorang anak yang selalu mengalami nasib sial dan tak punya kemampuan apa-apa. Ia bodoh dalam pelajaran sekolah dan tidak bisa berolahraga, Nobita hanya berbakat dalam tembak-menembak dan tidur; kemampuan yang hampir tak berguna di zaman Jepang modern. Inilah alasan mengapa ia gagal menjalani kehidupannya. Dan Doraemon dikirim dari masa depan untuk menjadikannya seorang pria yang sukses. Sangat ironis, sebuah robot gagal datang membantu seorang anak yang gagal. Tetapi pada kenyataannya, persahabatan kedua anak ini membuat mereka menjadi seseorang yang lebih baik.
Doraemon tiba di tahun 1969, pada hari Tahun Baru Jepang. Ia keluar dari laci meja milik Nobita, dan sejak saat itu ia tinggal bersama Nobita, misinya adalah untuk mencegah Nobita menjadi orang gagal. Setiap kali Nobita tertimpa masalah, Doraemon akan segera membantu dengan alat-alat ajaibnya.
Kelihatannya misi Doraemon berhasil, karena ketika mereka menjelajah ke masa depan, Nobita melihat dirinya menikah dengan Shizuka, bukan dengan Jaiko. Dia juga melihat keturunannya hidup dalam kondisi yang lebih baik daripada ketika Sewashi mengirim Doraemon dulu; bahkan keturunan Nobi mampu membeli robot yang "tidak gagal", Dorami.
Diceritakan dalam manga dan serial TV-nya, Doraemon dan Nobita saling bekerja sama untuk memperbaiki kehidupan mereka masing-masing. Mereka saling bekerja sama dan tolong-menolong. Banyak juga cerita yang menampilkan kisah keberanian dan kegigihan mereka untuk mempertahankan persahabatan yang sudah mereka jalin.
== Tokoh cerita ==
Tokoh-tokoh utama
* Nobi Nobita, (野比のび太)
Anak kelas 5 SD yang pemalas dan sering diganggu oleh Giant dan teman-temannya. Tidak pandai dalam olahraga dan juga dalam pelajaran sekolah. Walaupun begitu, ia pandai dalam membuat teka-teki dan menembak. Sifatnya yang terlalu baik dan suka menolong terkadang malah menyeretnya ke dalam masalah. Namun separah apapun, pada akhirnya Nobita akan selalu bergembira. Selain membuat teka-teki dan menembak, Nobita juga ahli dalam hal "tidur." Ia mampu tertidur lebih cepat daripada orang lain . Hobinya adalah bermain karet — hobi yang tak lazim untuk anak laki-laki di Jepang — dan mengumpulkan tutup botol. Cita-cita Nobita selalu berganti-ganti, ia pernah ingin menjadi ninja, guru, pilot, dan lain-lain. Namun di masa depan, ia hanya menjadi seorang pegawai kantoran.
Fujimoto, pengarang komik ini, pernah mengatakan, "Nobita sebenarnya bukan tidak bisa berbuat apa-apa, ia hanya malas jika harus bersungguh-sungguh ketika melakukan sesuatu, Karenanya, setiap hari ia selalu bersantai-santai. Tapi kalau memang diperlukan, ia bisa melakukannya dengan bersungguh-sungguh."
Berbeda dengan ibunya, Nobita adalah seorang pecinta binatang. Ia pernah memelihara — dengan sembunyi-sembunyi — berbagai macam hewan mulai dari kucing, anjing, Fuuko si anak angin, sampai seekor gajah Afrika yang terpisah dari induknya.
Dalam komiknya, Nobita diceritakan pernah tinggal di suatu pulau kecil terpencil selama 10 tahun akibat keteledorannya sendiri. Namun tak ceritakan apakah peristiwa tersebut memberikan efek terhadap perilaku atau sifatnya.
* Doraemon, (ドラえもん).
Robot kucing berwarna biru dari abad ke-22 yang dikirim ke abad ke-20 untuk menolong Nobita. Lahir pada 3 September 2112. Tinggi badannya 129,3 cm dan berbobot 129,3 kg. Makanan kesukaannya adalah dorayaki. Doraemon sangat menyayangi dan setia kepada Nobita. Seringkali ia menolong Nobita walaupun ia sendiri dalam kesusahan.
Doraemon sangat takut dengan tikus karena telinga Doraemon hancur digigit robot tikus.
Sebenarnya, Doraemon adalah sebuah robot kucing yang diciptakan oleh Nobita sendiri, dan setelah sekian lama doraemon berpindah - pindah sejak pertama kali diciptakan, doraemon diperbaharui dan tubuhnya dicat baru sehingga berwarna kuning yang dirancang untuk keperluan rumah tangga keluarga kaya. Sayangnya, sebuah kesalahan terjadi ketika ia menjalani proses produksi. Tak seperti robot kucing lainnya, ia gagal melewati tes sehingga ia dilelang ke keluarga kelas bawah, yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. Doraemon tetap menjadi sebuah robot kucing berwarna kuning hingga suatu hari, ketika ia sedang mengurus bayi keluarga tersebut,sebuah robot tikus menggigit telinganya sampai hancur, sehingga terpaksa diamputasi. Doraemon menangis dan terus menangis, ia mencoba untuk mengembalikan telinganya kembali dengan cairan penumbuh, tetapi ia mengambil cairan yang salah dan akhirnya melunturkan cat ditubuhnya yang semula kuning menjadi warna dasarnya, biru. Ia pun berubah menjadi seperti sekarang ini: sebuah robot kucing berwarna biru, tanpa telinga. Sampai sekarang pun Doraemon menjadi benci dan takut terhadap tikus.
Sebenarnya Doraemon sendiri adalah robot canggih yang diciptakan sendiri oleh Nobita. Doraemon diciptakan saat Nobita sudah berumur sekitar separuh baya. Dan sebenarnya doraemon sudah berada dikeluarga nobita sejak awalnya ia diciptakan. Meskipun gagal dalam proses tes, Doraemon tetap menjadi sebuah robot canggih yang memiliki alat-alat ajaib yang mampu memecahkan semua masalah. Ia juga pengertian dan memiliki rasa kasih sayang; ketika Nobita menangis dan merengek kepadanya, Doraemon dengan senang hati mendengarkan semua keluhan dan membantunya. Doraemon juga mampu memahami perasaan manusia, baik itu sedih, takut, marah, gembira, simpati, dan lainnya. Ia mempelajarinya, dan bertindak sesuai apa yang ia pelajari; ia dapat berteriak kegirangan, meloncat ketakutan, dan mengangis haru. Singkatnya, ia menjadi sebuah robot yang memiliki perasaan seperti manusia.
Tubuh Doraemon sangat sensitif, ia tak dapat beraktifitas dengan normal jika ia kehilangan suku cadangnya; walaupun hanya sebuah mur. Ia memiliki seorang adik bernama Dorami yang siap menggantikan tugasnya menjaga Nobita ketika ia menjalani servis rutin di masa depan.
* Shizuka Minamoto (源静香)
Anak perempuan yang disukai Nobita dan di masa depan akan menikah dengannya walau di masa sekarang ia lebih dekat dengan Dekisugi. Ia selalu membela Nobita jika Nobita dikerjai teman-temannya. Ia juga serius tetapi baik hati, alasannya menikah dengan Nobita pun karena ia tak tega melihat Nobita yang malang dan selalu sial. Kesukannya adalah berendam di air panas dan makan ubi manis bakar (ubi madu). Ia bercita-cita menjadi seorang pramugari. Shizuka juga hobi memainkan biola, meskipun suara yang dihasilkannya tak jauh berbeda dengan nyanyian Giant.
* Takeshi Goda (nama panggilan: Giant, Jaian dalam romaji; 剛田武、ジャイアン)
Seorang pengganggu yang namanya didasarkan pada kata bahasa Inggris giant (raksasa), cepat marah dan sangat senang menyanyi walaupun suaranya kurang memadai. Ia juga sering mengadakan konser atau resital di lapangan dan mengundang semua temannya untuk datang dan mendengarkan, walaupun sebenarnya mereka tidak suka. Cita-citanya adalah menjadi penyanyi dan bisa tampil di televisi. Namun dibalik semua itu, Giant adalah seorang anak kuat yang dapat diandalkan ketika teman-temannya berada dalam kesulitan. Selain memasak dan menyanyi, Giant mempunyai hobi yang ia rahasiakan dari teman-temannya: bermain rumah-rumahan dengan boneka-boneka miliknya.
* Suneo Honekawa (骨川スネ夫)
Anak dari keluarga kaya yang sering memamerkan kekayaannya di depan Nobita dan membuat Nobita merengek ke Doraemon agar bisa menyaingi Suneo. Walaupun begitu, Suneo sebenarnya adalah seorang anak yang sangat manja, mudah menyerah, dan penakut. Ia juga seorang narcisist dan sering berbohong untuk menjaga harga dirinya. Teman terdekatnya adalah Giant meskipun sebenarnya ia memendam dendam terhadap Giant yang suka mengambil dan merusak mainannya. Hobinya adalah memandangi cermin, mengumpulkan perangko dan barang antik lainnya, membuat pramodel, membuat foto panorama, dan bermain remote control. Cita-citanya adalah menjadi seorang designer pakaian berkelas.
Suneo memiliki seorang adik laki-laki bernama Sunetsugu. Ia tinggal bersama pamannya di Amerika Serikat dan jarang pulang ke Jepang. Meskipun begitu, Suneo dan Sunetsugu sering berkomunikasi lewat surat. Dalam suratnya, Suneo selalu berbohong untuk membanggakan dirinya; misalnya dengan mengatakan bahwa ia adalah anak yang paling pintar di sekolah, paling kuat di lingkungan, dan disukai banyak perempuan. Suneo juga memiliki sepupu bernama Sunekichi yang sering membuatkan remote control untuknya.
Keluarga Nobita
* Ayah Nobita
Nama lengkapnya Nobisuke Nobi, seorang pegawai kantoran yang baik dan penyabar. Ketika muda, ia pernah bercita-cita menjadi seorang pelukis bahkan ia sempat berguru kepada seorang pelukis yang kini terkenal. Ia pandai berolahraga terutama bermain golf tetapi ia sangat bodoh dalam pelajaran sekolah. Ia seorang perokok berat dan kesulitan menghilangkan kebiasaan merokoknya. Sejak lama ia memimpikan untuk memiliki SIM mobil namun selalu gagal mendapatkannya.
Nobisuke selalu mengharapkan Nobita agar tidak menjadi seperti dirinya; seorang pekerja kantoran dan gagal dalam melakukan apapun. Ia sering membelikan Nobi setumpuk ensiklopedia yang kemudian hanya dijadikan pajangan saja. Nobisuke juga suka petualangan, ia juga sering menasihati agar Nobita keluar rumah menikmati hangatnya sinar matahari daripada hanya tidur-tiduran di rumah. Meskipun begitu, ia sangat memanjakan Nobita, ia jarang sekali memarahi Nobi.
* Ibu Nobita
Nama lengkapnya Tamako Kataoka, seorang ibu rumah tangga yang benci binatang. Ia selalu cerewet dan memarahi Nobita jika anak itu melakukan kesalahan yang tidak dikehendakinya — mendapat nilai nol, contohnya. Di masa muda, ia adalah seorang anak yang pintar tapi tak pandai berolahraga. Hobinya adalah merangkai bunga.
* Nenek (dari pihak ayah)
Nama aslinya tidak diketahui. Nenek adalah seorang yang penyabar dan baik hati. Ia selalu menasihati Nobita dengan halus dan lebut, dan melindungi Nobita ketika diomeli oleh ibunya. Nenek mengenal Nobita masa kini dan mengetahui adanya mesin waktu milik Doraemon. Nasihat nenek yang selalu diingat Nobita adalah Daruma; Daruma walaupun sudah jatuh berkali-kali, namun ia akan bangun dengan sendirinya. Nenek meninggal ketika Nobita masih kecil.
* Kakek (dari pihak ayah)
Kakek adalah seorang yang galak dan tegas, ia mendidik Nobisuke dengan keras. Namun dibalik semua itu, ia sangat mencintai Nobisuke. Sama seperti nenek, ia juga mengetahui keberadaan Nobita masa kini dan Doraemon. Kakek meninggal sebelum Nobita dilahirkan.
* Nobisuke
Nobisuke adalah anak Nobita dan Shizuka di masa depan. Berbeda dengan Nobita yang pendiam dan tenang, Nobisuke adalah anak yang hiperaktif, suka olahraga, dan sering mengganggu teman-temannya — meskipun kedua-duanya sama-sama bodoh. Nobisuke juga sering mengunjungi "calon ayahnya", Nobita, di masa kini.
* Sewashi
Sewashi adalah cicit Nobita yang hidup di abad ke-22, ia lah yang mengirim Doraemon kepada Nobita.
Tokoh-tokoh lainnya
* Dorami (ドラミ)
Adik perempuan Doraemon yang berwarna kuning, pandai beres-beres, bersih-bersih, mencuci dan memiliki tenaga sepuluh ribu daya kuda. Orangnya apik dan benci terhadap ketidakrapihan, dan lebih rajin dibandingkan Doraemon. Ia juga selalu serius dan tidak bisa diajak bercanda; inilah yang membuat Nobita kurang menyukainya. Meskipun begitu, Dorami sebenarnya adalah robot yang baik dan sering menolong Nobita dan teman teman ketika mereka dalam kesulitan.
* Hidetoshi Dekisugi (出木杉英才)
Anak yang tampan dan pintar dalam pelajaran maupun olahraga, sering menjadi nomor 1 di kelas. Dekisugi selalu dicemburui Nobita karena sering membantu Shizuka dalam pelajaran. Selain itu, Dekisugi juga pandai menggambar dan memasak.
* Jaiko
Adik perempuan Giant. Hobinya memasak dan mengarang komik. Giant sangat menyayanginya dan rela berkorban apa saja demi Jaiko. Ia akan menjadi istri Nobita andai saja Doraemon tidak datang ke masa kini.
* Sunetsugu
Adik laki-laki Suneo yang tinggal bersama pamannya yang kaya raya di Amerika Serikat. Sunetsugu sangat bangga akan kakaknya, Suneo, yang menurutnya sangat pintar dan kuat, meskipun kenyataannya tidak.
* Sunekichi
Sepupu laki-laki Suneo, berambut keriting dan — seperti keluarga Suneo lainnya — bermuka seperti rubah. Ia adalah anak orang kaya yang sangat jenius dan memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Ia pernah membuat sebuah remote control tiruan kapal Yamato sepanjang 1.75 m hanya untuk dihancurkan dengan mainannya yang lain. Dalam beberapa cerita, ia mengadu mainan remote controlnya dengan peralatan ajaib milik Doraemon.
* Pak guru
Guru kelas 4 SD yang sering menghukum Nobita dengan cara menyuruhnya berdiri di koridor sekolah. Ia sering memaharahi Nobita dan Jaian, tapi menganakemaskan Suneo. Pak guru sering melakukan kunjungan orang tua murid — yang sering menjadi malapetaka bagi Nobita.
* Sunetaro
Anak laki-laki Suneo. Ia adalah seorang yang sangat manja — sama seperti ayahnya, namun ia lemah dan sering dijahili Nobisuke, anak Nobita.
* Hideyo
Anak laki-laki Dekisugi. Ia sangat pintar seperti ayahnya. Meskipun masih SD ia sudah mampu membuat sebuah robot yang diberi nama Roboket; gabungan antara robot dengan roket.
Akhir cerita
Sejak tahun 1980-an, banyak sekali bermunculan cerita dan spekulasi tentang akhir kisah Doraemon.
* Kisah pertama —dan paling optimistik— dipublikasikan oleh Nobuo Satu beberapa tahun yang lalu. Diceritakan suatu hari, Nobita pulang ke rumah dan merengek-rengek mengadu ke Doraemon. Tapi tak lama, ia menyadari ada sesuatu yang salah dengan Doraemon; robot kesayangannya itu hanya diam dan tak menjawab keluhannya. Ia pun segera menelepon Dorami, adik Doraemon, dan meminta petunjuk darinya. Dorami kemudian memberi tahu bahwa baterai milik Doraemon habis. Lebih jauh lagi, Dorami menjelaskan bahwa robot kucing versi lama seperti Doraemon seharusnya memiliki cadangan baterai pendukung memori di bagian telinga, tetapi karena Doraemon telah kehilangan telinganya, ia tidak memiliki tenaga cadangan untuk menyimpan memori dan ingatannya. Satu-satunya cara untuk menghidupkan kembali Doraemon adalah dengan mengganti baterainya, namun itu berarti Doraemon akan kehilangan seluruh ingatan tentang diri dan kawan-kawannya; termasuk tentang Nobita.
Disaat bersamaan, polisi-waktu membuat peraturan baru dan melarang adanya "perjalanan waktu" dan menghalangi Nobita yang berusaha membawa Doraemon untuk diperbaiki di masa depan. Dorami kemudian memberikan pilihan: nekat menerobos polisi-waktu, memperbaiki Doraemon di masa depan dan menghapus ingatannya atau menunggu seseorang dari masa depan datang dan memperbaiki Doraemon; Nobita memilih cara kedua. Nobita —yang sangat kehilangan Doraemon— kemudian berjanji untuk belajar keras demi Doraemon. Usaha Nobita berhasil, tiga tahun kemudian Nobita lulus SMA dengan nilai terbaik dan menjadi seseorang yang sangat populer di sekolahnya. Meskipun demikian, sifat Nobita yang ceria dan optimistik hilang, ia menjadi seorang kutubuku yang selalu menyendiri. Dua puluh sembilan tahun kemudian, diceritakan Dekisugi yang telah menjadi presiden Jepang, mengadakan reuni dengan Suneo dan Jaian. Ketiganya membahas mengenai masalah tentang "hilangnya" Doraemon dan tentang Time Paradox; sebuah teori yang menjelaskan bahwa sejarah dunia dapat berubah dengan diciptakannya mesin waktu. dan dari percakapan itulah terpapar alasan kenapa patroli waktu tak memberikan ijin nobita untuk memperbaiki Doraemon di masa depan, karena nobita itu sendiri yang menciptakan Doraemon. setelah diperbaiki, doraemon menjadi mempunyai telinga dan berwarna kuning, dipeluknya erat-erat Doraemon. Dan mereka hidup bahagia selamanya.
* Yang kedua, akhir yang lebih pesimistik mengusulkan bahwa Nobita menderita autisme dan semua karakter yang ada (termasuk Doraemon) hanyalah karakter fiksi dalam imajinasinya saja. Ide bahwa Nobita yang sakit dan sekarat membayangkan semua seri di tempat tidurnya untuk membantunya menghilangkan depresi dan rasa sakitnya membuat marah banyak fans. Banyak fans di Jepang protes di luar kantor utama penerbit dari seri setelah mengetahui tentang hal ini. Penerbit akhirnya mengeluarkan pernyataan publik bahwa hal ini tidak benar.
* Yang ketiga berisi bahwa Nobita jatuh dan kepalanya terbentur batu. Ia mengalami koma. Untuk mendapatkan uang untuk operasi agar Nobita selamat, Doraemon menjual seluruh peralatannya di kantong ajaibnya, namun, operasi tersebut gagal. Doraemon menjual semua peralatannya kecuali satu alat yang ia gunakan untuk mempersilahkan Nobita kemanapun ia mau, pada akhirnya, Nobita ingin pergi ke surga.
Semua kemungkinan ini didiskusikan dan diputuskan tidak ada akhir untuk kisah Doraemon.
Terdapat tiga akhir yang resmi untuk kisah Doraemon yang dibuat. Doraemon tidak dilanjutkan di dua media karena pembaca semakin besar dan akhir dari kisah ini dipercaya dibutuhkan.
* Pada bulan Maret tahun 1971, di majalah Shogaku 4-nensei [4]: Karena fakta bahwa pengunjung dari masa depan menyebabkan masalah, pemerintah pada abad ke-22 melarang adanya perjalanan waktu, berarti Doraemon harus kembali ke waktunya di zamannya dan meninggalkan Nobita.
* Pada bulan Maret tahun 1972, isi dari majalah Shogaku 4-nensei: Doraemon, untuk beberapa alasan harus kembali ke masa depan dan berbohong untuk masalah mekanik sehingga Nobita memperbolehkannya pergi. Nobita mempercayainya dan berjanji untuk menunggu sampai Doraemon sembuh. Menyadari bahwa Nobita dapat merelakan kepergiannya, Doraemon memberitahu yang sebenarnya dan Nobita menerimanya. Doraemon kembali ke masa depan.
Akhir dari Doraemon yang ketiga merupakan akhir resmi karena rating TV yang rendah dan Fujiko Fujio sibuk dengan pekerjaan lainnya, tetapi Doraemon tidak meninggalkan pikiran mereka dan mengulang kembali untuk isu bulan depan. Pada tahun 1981, episode ini dibuat menjadi anime (disebut "Doraemon Comes Back"), dan pada tahun 1998, film ini dirilis sebagai film anime.
* Pada bulan Maret tahun 1973, isi dari majalah Shogaku 4-nensei, Nobita kembali kerumah setelah kalah bertempur melawan Jaian. Doraemon lalu menjelaskan bahwa ia harus kembali. Nobita mencoba untuk menghalangi hal ini, tetapi setelah mendiskusikannya dengan orang tuanya, ia menerima kepergian Doraemon. Mereka melakukan perjalanan terakhir di taman. Setelah mereka berpisah, Nobita menemui Jaian dan kembali bertempur. Setelah pertarungan yang lama dengan Nobita mencoba untuk menang sehingga Doraemon dapat pergi tanpa khawatir, Jaian membiarkan Nobita menang karena Nobita tidak menyerah. Doraemon menemukan Nobita pingsan dan membawanya pulang. Ia duduk disebelah Nobita yang tidur dan setelah itu, Doraemon kembali ke masa depan. (cerita ini dapat ditemukan di bagian terakhir komik Doraemon nomor 6)
* Versi animasi mirip tetapi lebih panjang. Pada saat hari April Mop, Nobita ditipu oleh Suneo dan Jaian yang menipunya tentang kembalinya Doraemon. Ia dengan senang pulang dan menanyakan kepada ibunya dimana Doraemon dan ternyata ia tahu bahwa ia ditipu. Nobita sedih dan membuka kotak dari Doraemon. Isinya adalah botol liquid. Ia mendengarkan suara Doraemon yang menjelaskan bahwa cairan tersebut disebut Uso 800 (Bohong 800) yang digunakan agar semua hal yang tidak benar yang diucapkan orang yang minum cairan tersebut sebagai hal yang benar. Nobita menggunakannya untuk menipu Jaian dan Suneo, seperti ia mengatakan cuaca hari ini sangat bagus, yang menjadi bohong dan mulai turun hujan deras sebelum ia mengatakan hari ini hujannya deras dan hujan tersebut berhenti. Jaian dan Suneo takut setelah beberapa trik dan ketika Nobita mengatakan apa yang akan terjadi. Nobita sangat gembira pada awalnya, tetapi segera hilang karena kangen akan Doraemon. Ia pulang, dan ibunya mengatakan Doraemon sudah pulang, ia tetapi tidak yakin dan yakin Doraemon tidak akan pernah kembali, seperti yang dikatakan Doraemon terhadap Nobita sebelum ia pergi. Cairan tersebut masih berfungsi, ketika ia sampai di kamarnya ia menemukan Doraemon, dan mereka gembira, tetapi karena pengaruh dari cairan, semua kata-katanya berubah menjadi Aku sangat tidak senang bahwa kita dapat kembali lagi.
* Bagian ekstra dari animasi ini berasal dari buku komik Doraemon nomor tujuh.
Ketika duo Fujiko Fujio berpisah pada tahun 1987, ide akan akhir Doraemon yang tidak resmi tidak pernah didiskusikan. Sejak Fujiko F. meninggal tahun 1996 sebelum pilihan apapun tercapai, akhir dari Doraemon adalah fiksi para fans, tetapi, pada banyak episode dan film ketika Nobita melakukan perjalanan waktu menampilkan akhirnya ia menikahi Shizuka, memimpin menuju kehidupan yang bahagia dan terpisah dari Doraemon, walaupun Nobita dan temannya masih ingat dengannya. [5]
Peralatan Doraemon
Peralatan yang sering digunakan oleh Doraemon antara lain:
* Kantong Ajaib
Adalah sebuah kantong 4 dimensi yang tertempel di perut Doraemon, kantong ini dapat menyimpan semua alat-alat Doraemon tanpa batas, bahkan semua barang-barang dikamar Nobita. Doraemon juga menyimpan sebuah kantong ajaib cadangan di lemari tempat ia tidur. Di lubang kantung ini terdapat sebuah alat pendeteksi imajinasi sehingga apabila ingin mengambil suatu alat, Doraemon akan membayangkan bentuk dari benda tersebut. Alat pendeteksi imajinasi akan mencari benda tersebut dan akan memberikannya ke tangannya.
* Mesin Waktu
Mesin Waktu Adalah mesin yang dapat digunakan untuk menjelajah ruang dan waktu. Doraemon menggunakannya untuk kembali ke masa depan jika ia ingin menjalani servis rutin.
* Pintu ke Mana Saja
Pintu kemana saja Adalah pintu yang digunakan Doraemon untuk menuju ke tempat apa pun di waktu kapan pun.
* Baling-Baling Bambu
Baling-baling bambu Baling-baling kecil milik doraemon yang digunakan untuk terbang ke tempat yang dituju. Baling-baling bambu terbang dengan menggunakan tenaga baterai yang dapat terisi ulang secara otomatis apabila diistirahatkan selama beberapa saat.
* Konyaku Penerjemah
Konyaku penerjemah adalah makanan yang berguna untuk menerjemahkan bahasa lain. Jika dimakan, maka orang asing yang berbicara dengan kita akan mengerti perkataan kita, begitu pula sebaliknya.
* Kue Momotaro
Adalah kue yang digunakan untuk menjinakkan binatang. Seganas apapun binatangnya, akan berubah menjadi binatang jinak yang bisa ditunggangi bahkan diperintah.
* Senter Pengecil
Jika senter ini digunakan, benda yang disinarinya akan mengecil.
Doraemon di Indonesia
Doraemon adalah salah satu karakter manga yang paling populer di Indonesia. Hampir semua orang kenal dengan tokoh ini - baik orang dewasa maupun kanak-kanak. Seri kartunnya (anime) masih ditayangkan di RCTI setelah belasan tahun (sejak 1991) pada waktu yang sama - pukul delapan pagi di hari Minggu, membuktikan kesuksesannya di negeri ini.
Komiknya telah diterbitkan oleh Elex Media Komputindo dalam beberapa seri:
* Doraemon
* Seri Peralatan Ajaib Doraemon
* Doraemon Petualangan
* Cerita Spesial Doraemon
* Seri Ekspedisi Doraemon
* Belajar Menghitung bersama Doraemon
* Dorabase
* The Doraemons
Doraemon (serial anime 1973)
Serial TV pertama di Doraemon yang dibuat oleh Fujiko F. Fujio dan Tokyo Movie Shinsa. Serial yang terdiri dari 26 episode ini merupakan hasil produksi bersama NTV, dan disiarkan di Jepang mulai tanggal 1 April 1973 sampai dengan tanggal 30 September 1973.
Musik
Lagu pembuka
* Doraemon (ドラえもん) oleh Harumi Naito
Lagu penutup
* Doraemon Rumba (ドラえもんルンバ) oleh Harumi Naito
Pemain
* Doraemon (1973, pertama): Kosei Tomita
* Doraemon (1973, kedua): Masako Nozawa
* Nobita (1973): Yoshiko Ota
* Jyaian (1973) / Suneo: Kaneta Kimotsuki
* Shizuka (1973): Masako Ebisu
* Suneo (1973): Shun Yashiro
* Ken / Tooru: Chiaki Morita
* Ayahnya Nobita (1973): Ichiro Murakoshi
* Gachako (1973): Junko Hori
* Akachan / Chinchao / Roboka / Shounen: Junko Shimakata
* Perman: Katsue Miwa
* Ibu di Jyaian: Kazuyo Aoki
* Sewashi (1973): Keiko Yamamoto
* Dorami: Keiko Yokozawa
* Yamada-kun: Kyoko Yamada
* Botako (1973): Masako Nozawa
* Sensei (1973, kedua): Masashi Amenomori
* Papa: Masayuki Kato
* Ibu di Nobita (1973): Noriko Ohara
* Debuko (1973): Noriko Tsukase
* Sensei (1973, pertama): Osamu Kato
* Jamako (1973): Rihoko Yoshida
* Guru: Ryoichi Tanaka
* Dekisugi: Sumiko Shirakawa
* Papa: Yuzuru Fujimoto
Doraemon (serial anime 1979)
Serial TV kedua di Doraemon yang dibuat oleh Fujiko F. Fujio dan Shin'ei Doga. Serial ini adalah ditayangkan TV Asahi di Jepang mulai tanggal 8 April 1979.
Musik
Lagu pembuka
1. Lagu di Doraemon (ドラえもんのうた ,Doraemon no Uta?) (Weekly Program OP #1, Weekday Program OP #1) oleh Kumiko Osugi dan Nobuyo Oyama
2. Boku Doraemon (ぼくドラえもん) (Weekday Program OP #2) oleh Nobuyo Oyama dan Koorogi '73
3. Lagu di Doraemon (kedua) (Weekly Program OP #2) oleh Satoko Yamano
4. Lagu di Doraemon (ketiga) oleh Tokyo Purin
5. Lagu di Doraemon (ke-4) oleh Misato Watanabe
6. Lagu di Doraemon (ke-5) oleh AJI
7. Lagu di Doraemon (ke-6) oleh Twelve Girls Band
8. Hug Shichao (ハグしちゃお) oleh Rimi Natsukawa
9. Yume wo Kanaete Doraemon (夢をかなえてドラえもん) oleh mao
Lagu penutup
1. Doraemon ekaki uta (ドラえもん・えかきうた) (Lagu penutup ekstra) oleh Nobuyo Oyama
2. Aoi Sora wa Pocket sa (青い空はポケットさ) oleh Kumiko Osugi
3. Doraemon Ondo (ドラえもん音頭) (Lagu penutup ekstra) oleh Nobuyo Oyama dan Koorogi '73
4. Dorami chan ekaki uta (ドラミちゃんのえかきうた) (Lagu penutup ekstra) oleh Keiko Yokozawa
5. Maru Gao no uta (まる顔のうた) oleh Nobuyo Oyama
6. Santa Claus wa doko no hito (サンタクロースはどこのひと) oleh Nobuyo Oyama
7. Bokutachi Chikyuu-Jin (ぼくたち地球人) oleh Mitsuko Horie
8. Aozoratteiina (青空っていいな) oleh Mitsuko Horie
9. Ashita mo tomodachi (あしたもともだち) oleh Yui Nishiwaki
10. Boku Doraemon 2112 (ぼくドラえもん2112) oleh Nobuyo Oyama dan Koorogi '73
11. Mata aeru Hi made (またあえる日まで) oleh YUZU
12. Tanpopo no Uta (タンポポの詩) oleh THE ALFEE
13. YUME Biyori (YUME 日和) oleh Hitomi Shimatani
14. Aa Iina! (あぁ いいな!) oleh W (Double You)
15. Odore Dore Dora Doraemon Ondo (踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭) oleh Wasabi Mizuta dan Morinoki Jidou Gasshoudan
Pemain
* Nobita (kedua: 2005-04-15): Megumi Ohara
* Doraemon (pertama): Nobuyo Oyama
* Nobita (pertama): Noriko Ohara
* Doraemon (kedua: 2005-04-15): Wasabi Mizuta
* Suneo (pertama): Kaneta Kimotsuki
* Gian (pertama): Kazuya Tatekabe
* Dorami (pertama): Keiko Yokozawa
* Ibu di Nobita (kedua: 2005-04-15): Kotono Mitsuishi
* Ayahnya Nobita (pertama): Masayuki Kato
* Shizuka (pertama): Michiko Nomura
* Ibu di Nobita (pertama): Sachiko Chijimatsu
* Gian (kedua: 2005-04-15): Subaru Kimura
* Suneo (kedua: 2005-04-15): Tomokazu Seki
* Ayahnya Nobita (ketiga: 2005-04-15): Yasunori Matsumoto
* Ayahnya Nobita (kedua): Yosuke Naka
* Shizuka (kedua: 2005-04-15): Yumi Kakazu
* Ibu di Shizuka (ketiga: 2005-04-15): Ai Orikasa
* Grandma Nobita (kedua): Akiko Takamura
* Grandma Nobita (pertama): Atsuko Mine
* Company President (pertama): Banjo Ginga
* Mini Dora (pertama): Chie Kitagawa
* Ayahnya Gian (ketiga): Daisuke Gori
* Ayahnya Suneo (kedua): Hideyuki Tanaka
* Sune-kichi (pertama): Issei Futamata
* Kaminari-san (ketiga: 2005): Katsuhisa Hoki
* Guru Nobita (kedua): Kazuhiko Inoue
* Ibu di Gian (pertama) / Jaiko (pertama): Kazuyo Aoki
* Toraemon: Keiko Yamamoto
* Ibu di Shizuka (pertama): Keiko Yokozawa
* Funyakofunyao (ke-4): Kenichi Ogata
* Mii-chan (ke-6): Kumiko Watanabe
* Ibu di Suneo (kedua): Mari Yokoo
* Company President (kedua): Masaharu Sato
* Ibu di Shizuka (kedua): Masako Matsubara
* Ibu di Suneo (ketiga: 2005): Minami Takayama
* Funyakofunyao (ketiga): Minoru Yada
* Ibu di Gian (kedua: 2005-04-29): Miyako Takeuchi
* Mii-chan (ke-8): Motoko Kumai
* Mini Dora (kedua): Rei Sakuma
* Guru Nobita (pertama): Ritsuo Sawa
* Guru Nobita (ketiga): Ryoichi Tanaka
* Sewashi (kedua: 2005): Sachi Matsumoto
* Dekisugi (kedua: 2005-05-27): Shihoko Hagino
* Kaminari-san (pertama): Shingo Kanemoto
* Dekisugi (pertama): Sumiko Shirakawa
* Kaminari-san (kedua): Takeshi Watanabe
* Sune-kichi (kedua): Takumi Yamazaki
* Muku (pertama): Tessho Genda
* Jaiko (kedua: 2005): Vanilla Yamazaki
* Guru Nobita (ke-4: 2005): Wataru Takagi
* Funyakofunyao (pertama): Yasuroo Tanaka
* Sewashi (pertama): Yoshiko Ota
* Ibu di Suneo (pertama): Yoshino Otori
* Ayahnya Gian (kedua, ke-4): Yutaka Shimaka
Film Doraemon
Film-film Doraemon yang beredar di Indonesia antara lain:
Lama
* Doraemon dan Kerajaan Matahari
* Doraemon di Negeri Angin
* Doraemon Petualangan di Luar Angkasa
* Doraemon dan Kerajaan Robot
* Doraemon di Negeri Angin
* Doraemon di Kerajaan Matahari
* Doraemon Tersesat Di Luar Angkasa
* Doraemon & Kerajaan Robot
* Doraemon & 3 Pendekar Fantasi
* Doraemon & Labirin Kaleng
Baru
* Doraemon di Planet binatang
* Doraemon: Nobita dan dinosaurus
WAKAMONO KOTOBA
"Secara...gue kan anak gaul gitu loch!" kata-kata itu pasti ngga asing lagi ditelinga kamu, kata-kata itu akhir-akhir ini jadi semacam virus yang menyerang dan menjangkiti kaum muda. Slang atau bahasa gaul, itu yang biasa disebut sebagai bahasa yang dipakai oleh anak muda. Slang memiliki struktur dan makna yang jauh berbeda dari bahasa pada umumnya. jenis variasi bahasa seperti itu dapat ditemukan di hampir setiap bahasa di dunia ini, jadi jangan heran kalau kamu pintar berbahasa asing tapi tetap merasa asing dengan bahasa anak mudanya.
Jepang dikenal sebagai negara yang berdisiplin tinggi dalam segala hal dan memiliki bahasa yang dikenal sebagai salah satu bahasa dengan tingkat kesuitan yang tinggi, walaupun demikian Jepang juga tidak luput dari serangan virus bahasa gaul. bahasa gaul di Jepang disebut dengan Wakamono Kotoba yang berarti bahasa anak muda (wakamono = anak muda, kotoba = bahasa). seperti halnya bahasa gaul yang lain, wakamono kotoba memiliki struktur dan makna yang tidak lazim. sebagai contoh adalah kata GHO yang merupakan plesetan dari GTO (Great Taecher Onizuka). GHO merupakan singkatan dari Great Haiba Oba-san, yang artinya ibu-ibu yang suka menawar, GHO berasal dari kata great yang menunjukan intensitas tinggi, lalu kata Haiba yang merupakan singkatan dari Hi-Bargain, dan kata Oba-san yang berarti ibu-ibu. GHO merupakan ejekan untuk anak permpuan yang kalau membeli sesuatu pasti menawar dulu sampai mati-matian.
Wakamono kotoba yang lain adalah kata Meccha,kata ini menunjukan makna sesuatu yang besar, dalam dunia anime, meccha merupakan kata yang dipakai untuk menunjukan genre film robot. kata meccha dalam wakamono kotoba berarti "sangat", contohnya adalah meccha kakkoi yang berarti "keren banget!", lalu selain meccha, wakamono kotoba yang berarti sama yaitu Chou,contohnya Choumuzukashii yang berarti "susah banget!". Meccha dan chou dapat digabung dengan kata apa saja untuk menunjukan kata sangat. selain kata-kata diatas, wakamono kotoba juga banyak menggantikan nama barang-barang dalam kehidupan kesehairin kita seperti Dijikame yang berarti Digital Camera, lalu Rajikon yang berarti Radio Control, lalu nama-nama makanan seperti Terichiki yang berarti Teriyaki Chiken Katsu,Dabuchi yang berarti Double Cheese Burger, kemudian nama-nama tempat pun tak luput dari pe-wakamono kotoba-an, contohnya Makudo yang merupakan singkatan dari Mc Donald.
pada umumnya wakamono kotoba tidak bersifat serius yang tidak lepas dari olok-olok dan ejekan. selain GHO, masih banyak kata-kata dalam wakamono kotoba yang dipakai untuk mengejek atau mengolok-olok lawan bicara, contohnya yaitu, kata Karuchan yang merupakan julukan untuk anak perempuan yang suka sepak bola, merupakan penggabungan dari kata Karu yang berasal dari kata Carucio atau Calcio yang berarti sepak bola dan akhiran -Chan yang merupakan akhiran untuk anak permpuan di Jepang. Contoh yang lain yaitu Mochiko, kata ini merupakan ejekan untuk anak yang gemuk dan pipinya besar dan kenyal seperti kue mochi, merupakan penggabungan dari kata Mochi yang berarti kue mochi dan Ko yang berarti anak.
Dibawah ini adalah contoh wakamono kotoba yang lain:
1. Betako
Perempuan yang bermake-up tebal. berasal dari kata Beta-beta (mencolok/norak) dan Ko (anak)
2. Choge Sensei
Guru botak, berasal dari kata Chouge yang merupakan singkatan dari Chou (sangat) dan Hageru (botak) dan kata Sensei (guru).
3 Aisukurimu Boy
Laki-laki pesolek, berasal dari kata Ice Cream dan kata Boy.
4. Kenta Suru
Makanan di Kentucky Fried Chiken, bersal dari kata Kenta (kentucky Fried Chiken) dan Suru (melakukan).
5. Ohassu atau Oha
Selamat pagi, merupakan modifikasi dari Ohayou Gozaimasu (selamat pagi).
6. Nettto atau Chattomo
Teman Chatting atau teman di Internet, berasal dari kata Chattting dan Internet serta kata Tomo (teman)
7. Yabanetto
Situs porno, berasal dari kata Yabai yang berarti bahaya dan Netto yang merupakan singkatan dari Internet.
8. Pasakkon
Menikah karena saling kenal lewat komputer (internet), berasal dari kata Pasokon (Personal Computer) dan Kekkon (menikah)
9. Kimoi
Tidak Mood atau BT, berasal dari singkatan Kimochi ga warui (tidak mood).
10. Baryuuru
Makanan paket hemat di MC Donald, gabungan dari singkatan Baryuu (value set) dan Taberu (makan)
Sebenarnya di Jepang ada satu lagi variasi bahasa sejenis yaitu Ryuukougo. Ryuukougo memiliki sifat dan karakter yang sama dengan wakamono kotoba namun yang membedakannya adalah asal kata-kata tersebut, jika wakamono kotoba dipopulerkan dari mulut ke mulut oleh anak muda, ryuukougo berasal dari kata-kata yang digunakan oleh orang terkenal dan menjadi populer ke seluruh perjuru negeri. Media penyebaran ryuukougo biasanya melalui media elektronik (televisi, internet da radio) dan media cetak (koran dan majalah).
satu perbedaan lagi antara wakamono kotoba dan ryuukougo yaitu, wakamono kotoba hanya digunakan hanya pada lingkungan tertentu saja, sedangkan ryuukougo tidak terbatas. Contoh ryuukougo di Indonesia adalah kata-kata "so what gitu loch!", yang berasal dari sebuah judul lagu rap yang kemudian menjadi populer di masyarakat. Lalu contoh yang lain adalah kata-kaata ".....gitu!: yang dipopulerkan oleh sebuah iklan obat batuk di televisi.
Jepang dikenal sebagai negara yang berdisiplin tinggi dalam segala hal dan memiliki bahasa yang dikenal sebagai salah satu bahasa dengan tingkat kesuitan yang tinggi, walaupun demikian Jepang juga tidak luput dari serangan virus bahasa gaul. bahasa gaul di Jepang disebut dengan Wakamono Kotoba yang berarti bahasa anak muda (wakamono = anak muda, kotoba = bahasa). seperti halnya bahasa gaul yang lain, wakamono kotoba memiliki struktur dan makna yang tidak lazim. sebagai contoh adalah kata GHO yang merupakan plesetan dari GTO (Great Taecher Onizuka). GHO merupakan singkatan dari Great Haiba Oba-san, yang artinya ibu-ibu yang suka menawar, GHO berasal dari kata great yang menunjukan intensitas tinggi, lalu kata Haiba yang merupakan singkatan dari Hi-Bargain, dan kata Oba-san yang berarti ibu-ibu. GHO merupakan ejekan untuk anak permpuan yang kalau membeli sesuatu pasti menawar dulu sampai mati-matian.
Wakamono kotoba yang lain adalah kata Meccha,kata ini menunjukan makna sesuatu yang besar, dalam dunia anime, meccha merupakan kata yang dipakai untuk menunjukan genre film robot. kata meccha dalam wakamono kotoba berarti "sangat", contohnya adalah meccha kakkoi yang berarti "keren banget!", lalu selain meccha, wakamono kotoba yang berarti sama yaitu Chou,contohnya Choumuzukashii yang berarti "susah banget!". Meccha dan chou dapat digabung dengan kata apa saja untuk menunjukan kata sangat. selain kata-kata diatas, wakamono kotoba juga banyak menggantikan nama barang-barang dalam kehidupan kesehairin kita seperti Dijikame yang berarti Digital Camera, lalu Rajikon yang berarti Radio Control, lalu nama-nama makanan seperti Terichiki yang berarti Teriyaki Chiken Katsu,Dabuchi yang berarti Double Cheese Burger, kemudian nama-nama tempat pun tak luput dari pe-wakamono kotoba-an, contohnya Makudo yang merupakan singkatan dari Mc Donald.
pada umumnya wakamono kotoba tidak bersifat serius yang tidak lepas dari olok-olok dan ejekan. selain GHO, masih banyak kata-kata dalam wakamono kotoba yang dipakai untuk mengejek atau mengolok-olok lawan bicara, contohnya yaitu, kata Karuchan yang merupakan julukan untuk anak perempuan yang suka sepak bola, merupakan penggabungan dari kata Karu yang berasal dari kata Carucio atau Calcio yang berarti sepak bola dan akhiran -Chan yang merupakan akhiran untuk anak permpuan di Jepang. Contoh yang lain yaitu Mochiko, kata ini merupakan ejekan untuk anak yang gemuk dan pipinya besar dan kenyal seperti kue mochi, merupakan penggabungan dari kata Mochi yang berarti kue mochi dan Ko yang berarti anak.
Dibawah ini adalah contoh wakamono kotoba yang lain:
1. Betako
Perempuan yang bermake-up tebal. berasal dari kata Beta-beta (mencolok/norak) dan Ko (anak)
2. Choge Sensei
Guru botak, berasal dari kata Chouge yang merupakan singkatan dari Chou (sangat) dan Hageru (botak) dan kata Sensei (guru).
3 Aisukurimu Boy
Laki-laki pesolek, berasal dari kata Ice Cream dan kata Boy.
4. Kenta Suru
Makanan di Kentucky Fried Chiken, bersal dari kata Kenta (kentucky Fried Chiken) dan Suru (melakukan).
5. Ohassu atau Oha
Selamat pagi, merupakan modifikasi dari Ohayou Gozaimasu (selamat pagi).
6. Nettto atau Chattomo
Teman Chatting atau teman di Internet, berasal dari kata Chattting dan Internet serta kata Tomo (teman)
7. Yabanetto
Situs porno, berasal dari kata Yabai yang berarti bahaya dan Netto yang merupakan singkatan dari Internet.
8. Pasakkon
Menikah karena saling kenal lewat komputer (internet), berasal dari kata Pasokon (Personal Computer) dan Kekkon (menikah)
9. Kimoi
Tidak Mood atau BT, berasal dari singkatan Kimochi ga warui (tidak mood).
10. Baryuuru
Makanan paket hemat di MC Donald, gabungan dari singkatan Baryuu (value set) dan Taberu (makan)
Sebenarnya di Jepang ada satu lagi variasi bahasa sejenis yaitu Ryuukougo. Ryuukougo memiliki sifat dan karakter yang sama dengan wakamono kotoba namun yang membedakannya adalah asal kata-kata tersebut, jika wakamono kotoba dipopulerkan dari mulut ke mulut oleh anak muda, ryuukougo berasal dari kata-kata yang digunakan oleh orang terkenal dan menjadi populer ke seluruh perjuru negeri. Media penyebaran ryuukougo biasanya melalui media elektronik (televisi, internet da radio) dan media cetak (koran dan majalah).
satu perbedaan lagi antara wakamono kotoba dan ryuukougo yaitu, wakamono kotoba hanya digunakan hanya pada lingkungan tertentu saja, sedangkan ryuukougo tidak terbatas. Contoh ryuukougo di Indonesia adalah kata-kata "so what gitu loch!", yang berasal dari sebuah judul lagu rap yang kemudian menjadi populer di masyarakat. Lalu contoh yang lain adalah kata-kata ".....gitu!: yang dipopulerkan oleh sebuah iklan obat batuk di televisi.
Jumat, 03 April 2009
JIDOUHANBAIKI (Vending Machine)
Jepang merupakan salah satu negara yang memiliki pertumbuhan ekonomi yang sangat pesat. Para pedagang di Jepang bisa dikatakan sebagai pedagang yang kreatif dalam memasarkan produknya, salah satu cara pemasarannya adalah dengan menggunakan Mesin penjual otomatis (Vending Machine) atau dalam bahasa Jepang disebut dengan Jidouhanbaiki (sering di singkat menjadi jihanki). Dulu mungkin kita cuma tahu mesin penjual otomatis yang hanya menjual minuman dan makanan, tapi sekarang khususnya di Jepang, bukan hanya itu saja, banyak benda lain yang dijual melalui mesin otomatis ini.
Di Jepang, mesin-mesin ini tersebar hampir di seluruh pelosok negeri, biasanya diletakan di luar toko supermarket atau toko-toko 24 jam (Convenient Store) atau yang biasa disebut Kombini. Selain di tempat-tempat tersebut, mesin ini juga disimpan di tempat yang mudah terjangkau dan sering dilalui oleh orang-orang. Barang-barang yang dijual melalui mesin ini bermacam-macam, dari kebutuhan pokok seperti telur, beras, rokok, tisy toilet, minyak tanah, sampai ke barang-barang yang tidak terpikirkan oleh kita akan dijual melalui mesin ini seperti alat-alat pancing, bunga, dan sayuran. Untuk anak-anak, barang-barang seperti mainan, ice cream, Cokelat, bahkan kumbang tanduk pun bisa dibeli melalui mesin ini.
deretan jidouhanbaiki
Kalau kalian sedang berada di Tokyo Disneyland tapi kalian lupa membawa kamera, tidak perlu khawatir kaerna ada kamera ataupun film instan yang dijual di mesin penjual otomatis, dan bagi kalian yang menggunakan kamera digital, jika telah selesai memotret kalian hanya perlu mencari mesin pencetak otomatis saja, mesin ini dapat mencetak foto dari berbagai media, dari disket, cd, memory stick, cmpact flash, sampai dari telepon genggam pun bisa dicetak menjadi sehelai foto dengan berbagai macam variasi ukuran dan desain. begitu pula kalau baterai telepon gengam habis,kslisn tidak perlu menuggu sampai tiba di rumah untuk mengisinya dengan charger telepon, kalian tinggal mencari mesin charger telepon otomatis saja dan masalah kalin selesai.
jihanki yg menjual minuman & manga
setelah minum softdrink kalian tidak perlu repot mencari tong sampah untuk membuang kaleng bekasnya, yang harus kalian lakukan hanya meletakan kaleng bekas itu dibagian pendaur ulang mesin dan secara otomatis mesin akan mengolahnya, tidak hanya itu saja, selain mendukung program kebersihan dengan membuang sampah pada tempatnya, kalian juga akan mendapat uang yang secara otomatis akan keluar dari mesin sebagaipengganti kaleng yang telah didaur ulang. walaupun di Jepang sekarang ini sudah serba otomatis, masih ada pedagang yang menjual produknya dengan sistem tradisional namun dengan cara pembayaran yang sama dengan mesin otomatis sebagai contoh, di daerah Morioka, ada pedagang sayuran dan bunga yang menjual produknya dengan cara seperti ini. Setelah memilih sayuran atau bunga yang akan dibeli, konsumen akan membayar barang-barang tersebut dengan sisterm penghormatan, maksudnya konsumen memutuskan sendiri harga yang pantas untukmenghormati orang yang telah memproduksi sayuran atau bunga tersebut dan memasukkan uangnya kedalam boks yang telah disediakanlayaknya pada mesin otomatis.
Postif dan negatif merupakan 2 sisi yang tak terpisahkan, begitu juga dengan mesin penjual otomatis, selain banyak manfaatnya ada juga "manfaat lain dari mesin penjual otomatis ini. Selain barang-barang diatas, ada juga lho mesin yang menjual barang-barang "aneh". barang-barang aneh itu adalah majalah-majalh dan dvd porno, dari yang lokal sampai yang import, lalu dari yang biasa sampai yang sifatnya "langka bisa kalian temukan di mesin ini. mesin yang menjual barang-barang "pendukung lain seperti kondom dan berbagai macam alat-alat seks pun terletak berdampingan dengan mesin penjual otomatis majalah dan dvd porno. biasanya mesin-mesin ini dilindungi oleh besi teralis agar terlindung dari tangan-tangan jahil. mungakin karena di Jepang masih memiliki adat ketimuran yang menjunjung nilai-nilai norma dan susila, pada siang hari mesin-mesin ini ditutup dengan tirai dan akan terbuka secara otomatis pada malam hari.
hal yang lebih mengejutkan adalah di Tokyo, ada mesin penjual otomatis yang menjual celana dalam bekas pakai siswi SMP dan SMU. Mesin ini termasuk jenis yang langka, mungkin hanya dijumpai 1 atau 2 unit saja. mesin ini berasal dari mesin penjual rokok yang dimodifikasi. harga isi mesin ini antara 1000 ampai 3000 yen perhelai, mungkkin menjual celana dalam bekas lebih menjanjikan omset yang besar daripada menjual rokok sehingga mesin penjual rokok dimodifikasi menjadi mesin penjual celana dalam bekas. Benar-benar aneh, kira-kira siapa ya target konsumennya? Dan kalaupun ada yang membelinya kira-kira dipakai buat apa ya? apakah ini salah satu bentuk penyimpangan seksual yang ada di Jepang?
Kamis, 02 April 2009
Cosplay
Tmen-tmen j-lover dah pada tau cosplay kan??
nah, pada postingan kali ini, mari kita membahas tentang kegiatan tersebut...
Cosplay (コスプレ ,Kosupure?) adalah istilah bahasa Inggris buatan Jepang (wasei-eigo) yang berasal dari gabungan kata "costume" (kostum) dan "play" (bermain). Cosplay berarti hobi mengenakan pakaian beserta aksesori dan rias wajah seperti yang dikenakan tokoh-tokoh dalam anime, manga, manhwa, dongeng, permainan video, penyanyi dan musisi idola, dan kartun Nickelodeon. Pelaku cosplay disebut cosplayer, Di kalangan penggemar, cosplayer juga disingkat sebagai layer.
para cosplayer di harajuku bridge
Di Jepang, peserta cosplay bisa dijumpai dalam acara yang diadakan perkumpulan sesama penggemar (dōjin circle), seperti Comic Market, atau menghadiri konser dari grup musik yang bergenre visual kei. Penggemar cosplay termasuk cosplayer maupun bukan cosplayer sudah tersebar di seluruh penjuru dunia, yaitu Amerika, RRC, Eropa, Filipina, maupun Indonesia.
cosplayer yg menirukan band idolanya, malice mizer
Sejarah
Sejak paruh kedua tahun 1960-an, penggemar cerita dan film fiksi ilmiah di Amerika Serikat sering mengadakan konvensi fiksi ilmiah. Peserta konvensi mengenakan kostum seperti yang yang dikenakan tokoh-tokoh film fiksi ilmiah seperti Star Trek. Budaya Amerika Serikat sejak dulu mengenal bentuk-bentuk pesta topeng (masquerade) seperti dalam perayaan Haloween dan Paskah.
Tradisi penyelenggaraan konvensi fiksi ilmiah sampai ke Jepang pada dekade 1970-an dalam bentuk acara peragaan kostum (costume show). Di Jepang, peragaan "cosplay" pertama kali dilangsungkan tahun 1978 di Ashinoko, Prefektur Kanagawa dalam bentuk pesta topeng konvensi fiksi ilmiah Nihon SF Taikai ke-17. Kritikus fiksi ilmiah Mari Kotani menghadiri konvensi dengan mengenakan kostum seperti tokoh dalam gambar sampul cerita A Fighting Man of Mars karya Edgar Rice Burroughs. Tidak hanya Mari Kotani menghadiri Nihon SF Taikai sambil ber-cosplay. Direktur perusahaan animasi Gainax, Yasuhiro Takeda memakai kostum tokoh Star Wars.
Pada waktu itu, peserta konvensi menyangka Mari Kotani mengenakan kostum tokoh manga Triton of the Sea karya Osamu Tezuka. Kotani sendiri tidak berusaha keras membantahnya, sehingga media massa sering menulis kostum Triton of the Sea sebagai kostum cosplay pertama yang dikenakan di Jepang. Selanjutnya, kontes cosplay dijadikan acara tetap sejak Nihon SF Taikai ke-19 tahun 1980. Peserta mengenakan kostum Superman, Atom Boy, serta tokoh dalam Toki o Kakeru Shōjo dan film Virus. Selain di Comic Market, acara cosplay menjadi semakin sering diadakan dalam acara pameran dōjinshi dan pertemuan penggemar fiksi ilmiah di Jepang.
Majalah anime di Jepang sedikit demi sedikit mulai memuat berita tentang acara cosplay di pameran dan penjualan terbitan dōjinshi. Liputan besar-besaran pertama kali dilakukan majalah Fanroad edisi perdana bulan Agustus 1980. Edisi tersebut memuat berita khusus tentang munculnya kelompok anak muda yang disebut "Tominoko-zoku" ber-cosplay di kawasan Harajuku dengan mengenakan kostum baju bergerak Gundam. Kelompok "Tominoko-zoku" dikabarkan muncul sebagai tandingan bagi Takenoko-zoku (kelompok anak muda berpakaian aneh yang waktu itu meramaikan kawasan Harajuku). Istilah "Tominoko-zoku" diambil dari nama sutradara film animasi Gundam, Yoshiyuki Tomino, dan sekaligus merupakan parodi dari istilah Takenoko-zoku. Foto peserta cosplay yang menari-nari sambil mengenakan kostum robot Gundam juga ikut dimuat. Walaupun sebenarnya artikel tentang Tominoko-zoku hanya dimaksudkan untuk mencari sensasi, artikel tersebut berhasil menjadikan "cosplay" sebagai istilah umum di kalangan penggemar anime.
Sebelum istilah cosplay digunakan oleh media massa elektronik, asisten penyiar Minky Yasu sudah sering melakukan cosplay. Kostum tokoh Minky Momo sering dikenakan Minky Yasu dalam acara temu darat mami no RADI-karu communication yang disiarkan antara lain oleh Radio Tōkai sejak tahun 1984. Selanjutnya, acara radio yang sama mulai mengadakan kontes cosplay. Dari tahun 1989 hingga 1995, di tv asahi ditayangkan ranking kostum cosplay yang sedang populer dalam acara Hanakin Data Land.
Sekitar tahun 1985, hobi cosplay semakin meluas di Jepang karena cosplay telah menjadi sesuatu hal yang mudah dilakukan. Pada waktu itu kebetulan tokoh Kapten Tsubasa sedang populer, dan hanya dengan kaus T-shirt pemain bola Kapten Tsubasa, orang sudah bisa "ber-cosplay". Kegiatan cosplay dikabarkan mulai menjadi kegiatan berkelompok sejak tahun 1986. Sejak itu pula mulai bermunculan fotografer amatir (disebut kamera-kozō) yang senang memotret kegiatan cosplay.
Cosplayer adalah orang yang mengenakan pakaian/kostum/cosplay. Kebanyakan costume yang digunakan dari Jepang. Di Indonesia sangat jarang ditemukan Cosplayer yang mengenakan pakaian dari komik luar asia, beberapa menggunakan tipe eropa tetapi dikarenakan di ambil dari manga/manwa bukan dari komik luar asia.
Pembagian cosplay
Secara umum cosplay dinilai sama. Tetapi tak langsung dalam beberapa event yang terjadi di Indonesia sering dilakukan pembagian/kategori cosplay[rujukan?]:
* Cosplay anime/manga. Cosplay yang berasal dari anime maupun manga. Biasanya manhwa termasuk didalamnya termasuk comic dari amerika.
* Cosplay Game. Cosplay yang berasal atau mengambil dari karakter di Game.
* Cosplay Tokusatsu. Cosplay yang berasal atau mengambil dari karakter di film tokusatsu.
* Cosplay Gothic. Cosplay yang berasal atau mengambil dari karakter bernuansa gelap atau Gothic. Biasanya digabung dengan Lolita.
* Cosplay Original. Cosplay yang benar-benar original tidak ada di anime, tokusatsu dan lainnya. Atau memiliki dasar yang sama seperti tokoh game Kingdom heart misalnya: Sora (Kingdom Heart) tetapi berbentuk metalic (modern)
* Harajuku Style. Beberapa cosplayer sering menduga Harajuku style adalah bagian dari cosplay. Beberapa Harajuku style muncul di manga/anime seperti Nana.
* Kartun Nickelodeon, Biasanya yang bermain cosplay yang berasal dari kartun Nickelodeon adalah anak kecil usia taman kanak-kanak
Sejarah cosplay di Indonesia
Pada awalnya cosplay tidak begitu banyak di kenal di Indonesia. Pada awal 2000-an, beberapa event seperti Gelar Jepang UI mengadakan Event Cosplay. Tetapi saat itu belum ada yang berminat, cosplay pertama saat itu hanyalah EO dari acara Gelar Jepang tersebut.
Beranjak dari Event Jepang, beberapa pemuda-pemudi (kebanyakan pemudi) di Bandung memperkenalkan gaya Harajuku dan hadirnya cosplayer pertama yang bukan merupakan EO saat itu. Berlanjut hingga sekarang, hampir tiap bulannya selalu ada event cosplay di Jakarta.
Beberapa grup Cosplay di indonesia seperti Infiniteam, The Endless Illution, Cosparty, ORC, AAC, MaCherie, Machipot, dan lainnya. Semakin lama semakin bertambah peminat cosplay di Indonesia.
Beberapa event yang sering hadir adalah:
* Gelar Jepang. Biasanya ada di Universitas. Umumnya di UI
* Bunkasai. Biasanya ada di Universitas.
* Hellofest.
* Animonster event. Beberapa event yang disponsori oleh animonster termasuk event cosplay di dalamnya.
* Extravaganza, Cosplayer berdialog kocak, cosplay kartun Nickelodeon dan anime Jepang dijadikan satu dalam Extravaganza di bagian cerita yang berjudul "Sasuke", Putri Salju muncul dibagian selanjutnya.
Rabu, 01 April 2009
Sake
Sake (酒; diucapkan "sɑ.kɛ" "SA-KE") adalah sebuah minuman beralkohol dari Jepang yang berasal dari hasil fermentasi beras. Sering juga disebut dengan istilah anggur beras.
sake
Di Jepang, kata "sake" berarti "minuman beralkohol". Di beberapa wilayah regional dapat memiliki arti yang lain. Di Kyushu Selatan, sake berarti minuman yang disuling. Di Okinawa, sake merujuk ke shōchu yang terbuat dari tebu.
Sake memiliki aroma yang mirip dengan tape beras.
tong-tong sake
Selain sake, ada juga minuman keras lain di jepang, yaitu shocu dan beer...
Mari kita membahas tentang shocu...
Shochu (焼酎 ,Shōchū?) adalah sebutan untuk minuman keras asal Jepang yang kandungan alkoholnya lebih tinggi dari sake atau anggur, tapi lebih rendah dari wiski.
Sebotol shocu
Rasa dan aroma shochu sangat berbeda dari sake yang dibuat dari beras, karena bahan baku shochu adalah campuran berbagai jenis produk pertanian dan umbi. Shochu adalah minuman keras hasil penyulingan dan berbeda dari sake yang merupakan hasil peragian.
Di Jepang, shochu merupakan minuman keras yang populer sejak dulu di kalangan rakyat, karena harganya lebih murah daripada sake. Shochu dikenakan pajak minuman keras yang lebih rendah, sehingga bisa dijual dengan harga lebih murah. Kyushu menghasilkan merek-merek shochu terkenal di Jepang.
Minuman keras disebut shochu kalau memenuhi syarat:
* Tidak menggunakan bahan baku dari serealia yang bisa berkecambah
* Tidak disaring melewati arang yang dibuat dari kayu pohon shirakaba
* Sewaktu proses penyulingan tidak dicampur bahan tambahan lain selain bahan-bahan yang sudah ditentukan
* Kandungan alkohol berada di bawah ambang batas yang ditentukan.
Sejarah
Di Jepang dulunya dikenal minuman keras beralkohol sangat tinggi yang disebut araki (dikenal di Asia Timur sebagai arak atau arac), dan minuman keras hasil penyulingan yang disebut rambiki (Alambique).
Literatur Jepang yang menyebut tentang shochu sangat terbatas jumlahnya, tapi paling tidak shochu sudah dibuat sekitar abad ke-16. Di tahun 1549, misionaris Fransisco Xavier yang mendarat di Provinsi Satsuma mencatat bahwa orang Jepang sudah menikmati minuman keras beralkohol tinggi hasil penyulingan. Di panel kayu yang terdapat di kuil Kōriyama Hachimangū, kota Ōkuchi, Prefektur Kagoshima ditemukan corat-coret seorang tukang kayu sewaktu memugar kuil di tahun 1559 yang isinya kurang lebih berbunyi, "Biksu kepala pelit, mentraktir shochu saja tidak mau". Tulisan bernada mengomel ini merupakan catatan tertua yang tersisa mengenai kebiasaan minum shochu di Jepang.
Hingga di zaman Edo, shochu diproduksi menggunakan metode kasutori dengan satu kali penyaringan. Di zaman Meiji, mesin penyuling yang bisa melakukan penyulingan berkali-kali didatangkan dari Inggris. Dengan mesin baru, shochu bisa diproduksi secara besar-besaran dengan harga murah, padahal waktu itu Jepang sedang kekurangan beras.
Ternyata “Minum” pun Ada Aturannya…!!!
Jepang memang memiliki budaya yang “luar biasa”, tidak hanya bagaimana cara berprilaku, berpakaian, bahasa, membaca ataupun yang lainnya, tapi sampai minum-pun ternyata ada aturannya. Salah satu aturan minum adalah bagaimana cara minum minuman beralkohol di Jepang (khususnya sake), di Jepang tidak semua orang dapat meminum minuman beralkohol, karena batas usia minimum seseorang dapat meminum minuman keras adalah 20 tahun. Saat berkumpul bersama, biasanya orang Jepang lebih suka melayani dan mengisi gelas temannya daripada menuangkan sake ke dalam gelasnya sendiri, dan sebaliknya pun melakukan hal yang sama. Saat akan meminum sake atau minuman beralkohol lain biasanya orang Jepang memulainya dengan mengangkat gelas dan bersulang terlebih dahulu sambil mengucapkan kata “kanpai”.
Ada tradisi yang lucu dalam meminum sake ini yaitu, gelas yang kosong menandakan seseorang masih kuat untuk minum lebih banyak, karena itu gelas yang hampir kosong sebaiknya ditambahkan sake. Berbeda dengan di Indonesia, di Jepang meninggalkan gelas yang terisi penuh bukanlah sesuatu hal yang di anggap kurang sopan atau sesuatu yang dianggap sebagai pemborosan, karena hal itu justru sebagai pertanda bahwa orang itu sudah tidak kuat minum. Karena itu seseorang yang sudah tidak mau minum sake lagi sebaiknya membiarkan gelasnya terisi penuh agar tidak diisi lagi oleh temannya.



